战士
主动技能:
冲锋:向目标发起冲锋 , 落地后使目标进入浮空状态 , 近距离下直接对目标造成少量伤害和浮空 。(30级浮空时间增加)
处决:对目标位置造成一次高额伤害和晕眩 , 若目标血量高于70%还会造成额外伤害 。(30级时额外伤害提升)
大地之力:连续两次猛击地面 , 对自身周围的敌人造成高额伤害和浮空效果 。(30级时浮空时间增长)
粉碎冲击:对前方扇形区域内的敌人造成少量伤害 , 同时使自己获得一个吸收伤害的护盾
狂风之力:召唤狂风围绕自身 , 持续对周围的敌人造成伤害 。
雷霆投掷:对目标投掷出风暴之锤 , 对目标造成中等伤害 , 同时使其受到降疗效果影响 , 在其接受治疗时效果降低 。(30级时致死效果增加)
上古锁链:向目标方向甩出锁链 , 将受到影响的单位拉至自己身前 , 强制目标在一定时间内攻击自己同时对目标额外附加减速效果 。(30级嘲讽减速效果增加)
先祖图腾:通过将先祖的图腾插入地面 , 获得先祖的力量 , 提高自身的最大血量 , 和当前血量 , 同时提升普攻攻击力 。(30级增加移动速度和普攻攻击力)
先祖庇佑:发出怒吼获得先祖庇佑提高自身血量和最大血量
转职天赋
角斗士
核心技能:
招架率提升10%
先祖图腾后增加15%受疗效果
受伤时使上古锁链冷却时间降低1秒
每级提升3点耐力一点力量2点精神
符文:
角斗之心:获得职业主动技能角斗士之心 , 使用后获得吸收伤害的护盾 , 数值相当于战士最大生命的7.75% , 持续5秒 。
律动:角斗士之心的护盾时间持续增加0,1秒 。
老手:物理招架几率提升0.25 , 成功招架后将重置角斗士之心冷却时间 , 此效果20秒只能触发一次 。
崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害 , 伤害随等级提升 。
战痕:成功触发躲闪时使得物理招架率提升0.25% , 持续五秒 。
嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果提升0.25 , 持续五秒 。
处刑人
核心技能:
暴击率提升10%
冲锋/践踏的暴击率提升15% 。
技能暴击后攻速提升20%
每级提升3点力量1点耐力2点精神
符文:
饮血:获得职业主动技能饮血 , 对单一目标造成大量伤害 , 伤害随饮血技能等级提升而增加 。
沸腾:当目标血量在30%以下的时候 , 饮血伤害提升16%
老手:暴怒:处决的暴击率提升0.5% , 若处决成功暴击将充值饮血的剩余冷却时间 , 20秒只能触发一次 。
浴血:释放饮血后增加10.5%攻击力 , 持续6秒
嗜血:物理暴击伤害提升0.5%
神行:狂风之力下移动速度提升0.5%
祖鲁之牙
核心技能:
负面状态抗性提升20%
雷霆投掷使自身移动速度增加15%
抵抗减速效果后3秒内免疫控制技能
每集提升2点耐力2点力量和2点精神
符文:
神力枷锁:获得职业主动技能神力枷锁 , 经过一段时间引导后将敌人拉至自己身前并对其造成伤害 , 伤害随技能提升提升 。
血源:使用雷霆投掷时有0.5%的几率重置审理枷锁的冷却时间 。
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