修复一个导致玩家隐身的问题 。
修复一个导致角色生成时没有装备的问题 。

多人
动作
修复一个错误的骑兵闲置动作 。
修复一个罕见的骑兵防御动作在成功攻击后被卡住的问题 。
音效
加入音效生成过滤器 。
设计与平衡
硬直伤害下限改为5 。
刺伤爆头伤害倍率从1.7增加至2 。
地图相关
Harbour of Ovsk问题修复 。
Castle of Fen Altai问题修复并改进:
一些出生点改进以更加平衡 。环境改进 。
加入可摧毁城墙被攻击时的粒子效果 。
其他-杂项
慢动作与暂停作弊在多人匹配禁用 。
优化
减少冲击声音的带宽使用 。
服务器及网络
改进服务器 。
单人及多人
崩溃
如果AI没有远程武器,那么他们会尝试在物品栏里找一个远程武器以计算对远距离敌人的攻击分数 。因此武器选择问题一些装备会导致崩溃,现在已经修复 。
优化
改进音效系统的优化 。
大幅度提升多核优化 。
我们现在会根据你的cpu核心数选择最大音效数量 。如果你的cpu很新可以手动调整此设置,我们也加入了一个特别低(64)的选项 。
一些其他优化改进 。
音效
UI音效不再会被其他UI事件打断 。
在锻造武器的音效加入“为远程投射物”检测(例如飞斧) 。
修复弩炮装填声音停止问题 。
小改很响的声音可听到的距离 。
修复一些瓦兰迪亚场景开场的回声 。

战斗AI
改进远程单位对敌人走位的预判计算 。
远程单位能够瞄准坐骑或其他敌军骨骼 。此前这部分计算的问题已经修复 。
在下“停止射击”命令后AI会更不爱使用远程武器的第二种攻击方式(投掷那些) 。
其他
加入一个选项关闭手柄震动 。
【骑马与砍杀21.10更新内容 骑马与砍杀2霸主1.10更新了什么】
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