
1.首先网游市场会出现两级化倾向,两级是指轻量级客户端游戏和重量级客户端游戏的迅猛发展,逐渐覆盖不同的细分人群,以满足不同的用户对游戏的不同需求;
2.其次随着国内外多款游戏客户端的大热,社区碎片化信息的需求得到刚性释放,满足了大部分人群利用闲暇时间关注朋友的信息,玩小游戏的需求,导致社会游戏大热,而移植到国内的抢车位、开心农场等小游戏,也正是导致开心网异军突起、成为中国最大的游戏社区的最重要原因;
【如今的网游市场究竟会怎么样】3.最后在重量级客户端游戏方面,随着立体化游戏、次世代网游趋势愈演愈烈,人们对游戏画质和可玩性要求越来越高,导致客户端越来越庞大,同时,人们对次世代精品大作的期待度越来越高,因而画面制作会成为日后一段时间网游市场的竞争方向 。
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