本期带来的教程内容是关于C4D的 , 感兴趣的小伙伴可以去下文看看使用C4D绘画出一个立体逼真足球模型的具体操作方法 。
1、启动软件 , 在工具栏上打开创建基本几何体工具菜单 , 在弹出的窗口中选择宝石模型 , 此时场景中就自动创建了一个宝石模型 , 在属性面板将类型更改为碳原子
2、选中该模型图层 , 单击转换为可编辑对象按钮 , 把模型变为可编辑模式 , 然后切换到面编辑模式 , 右键单击模型 , 在弹出的菜单中选择内部挤压命令 , 将最大角度属性更改为33 , 偏移属性更改为27 , 单击应用按钮 , 结束操作
3、接下来要处理足球模型的颜色 , 在面编辑模式下 , 按住键盘上的Shift键连续选中足球模型上的五边形部分(注意要处理好细节) , 双击材质面板 , 建立一个材质球 , 将材质球的颜色设置为黑色 , 将材质球拖动到我们的模型上
4、右键单击模型 , 在弹出的菜单中选择细分命令 , 将细分数属性的数值设置为2 , 单击确定按钮 , 敲击键盘上的字母D键调出挤压属性面板 , 将最大角度属性数值更改为33 , 然后单击应用按钮
5、新建细分曲面工具 , 将宝石图层放到细分曲面图层子集里面 , 选择变形工具组里面的球面化命令 , 把球面化图层放到宝石图层子集里面 , 将强度属性数值更改为70
6、鼠标双击材质面板新建一个材质球 , 打开发光属性 , 发光颜色默认使用白色即可 , 亮度更改为6% , 将此材质球拖动到足球模型上(注意材质球排列的先后顺序) , 新建一个天空图层增量场景 , 敲击键盘上的ctrl R键即可渲染视图
【使用C4D绘画出一个立体逼真足球模型具体操作方法】根据上文讲述的使用C4D绘画出一个立体逼真足球模型的具体操作方法 , 你们自己也赶紧去试试吧!
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