设计师应该知道的图标基础知识!( 二 )


扁平和半扁平图标
【设计师应该知道的图标基础知识!】扁平化的图标设计比起字符图标就要复杂得多 , 其中增加了色彩和其他元素的填充 , 比起近乎由轮廓和笔画构成的字符图标 , 明显要高一个维度 。然而和前者一样 , 扁平的图标同样专注于清晰而直观的视觉信息传达 , 为用户提供一目了然的视觉内容 。扁平化的图标设计最突出的功能也就在此 , 在二位的平面上 , 不借助复杂的纹理和阴影来明了地、视觉化地传达信息 , 和拟物化图标正好相对 。
拟物化图标
就如同上文所说 , 拟物化图标是扁平化图标的对立面 , 正如同当初拟物化图标设计师常说的 , 它就是“抄现实” , 尽量将现实世界中的形状、纹理、光影都融入到整个图标的设计 , 拟真是它的特点 。拟物化图标这一设计趋势几乎是跟随着Macintosh 的诞生和进化一步一步走过来 , 走到极致 , 然后从UI设计领域开始 , 被扁平化设计所替代 。不过 , 拟物化图标现在依然广泛地运用在不同领域 , 尤其是游戏设计和游戏类产品的图标设计当中 。
SVG 图标
SVG图标 , 其中的SVG 是 Scalable Vector Graphics 的缩写 , 它是基于 XML 的2D矢量图标技术 , 它的技术标准被 W3C 所推行 , 并且得到所有的主流浏览器的支持 。SVG 图标现在越来越受欢迎 , 它很大程度上降低了跨平台、跨屏幕设计的时候图标显示上的兼容性问题 。


推荐阅读