现在开发网络游戏3d的那种具体说一下 , 现在都用什么语言 , 如果是用c++ 用的是vc++6.0 还是新版的visual studio中的的vc++.net 还是什么其他的 。做网络游戏的这些公司还都用些什么工具和技术 , 今天小编来推荐几种 , 希望能给大家带来帮助 。
商业游戏一般使用几种语言混合开发 , 比如C++接合脚本预言 。主流语言是C/C++ , 脚本常用的有Lua和python 。有的游戏的脚本语言是开发者自己写的 。不那么常用的语言有delphi、java(手机上常用的)、C# 。
至于戏开发工具个人认为并不重要 , VC主要是看重C++的运行效率而已 。在今后几年内 , 网络游戏开发仍将以C++语言为主 , 不过服务器可能就会是运行LINUX\UNIX的平台了 。这样如果是客户端程序员 , 应该还是微软的.net , 如果是服务器端程序员 , 就最好去适应一下LINUX的C++开发 。
商业游戏一般使用几种语言混合开发 , 比如C++接合脚本预言 。主流语言是C/C++ , 脚本常用的有Lua和python 。有的游戏的脚本语言是开发者自己写的 。不那么常用的语言有delphi、java(手机上还是常用的)、C# 。
【现在的游戏是什么语言工具开发的】一般的底层开发是用的VC++ , 因为现在的主流游戏玩家的电脑系统都是windows的 , VC++能够提供很多的库支持 , 便于开发 。当然开发的平台用微软自己的visual studio也是比较有优势的 , 到了后期整合的时候可以更便捷 。到了业务逻辑那块可以选择的语言就比较多了 , C#和C++以及其他的语言都行的 。脚步主要有python , 好像现在也有用RUBY的 。JAVA适合开发手机的小游戏以及网页版的游戏 , 不适合做大型的网络游戏 。
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