如何提升游戏创意策划的能力( 二 )


在网络游戏中,玩家有自己的行为模型,而且每种类型的玩家他们的行为模式也都不尽相同,那么我们在设计游戏时,就需要考虑到各种类型玩家的需求,从而找到一种或几种适合设计目的的多行为模式的玩法和玩点,来迎合玩家的需求 。
从玩家的需求去考虑问题,还应想到,哪些设计会让玩家有持续游戏的欲望,那些设计会让玩家有疲劳感和厌烦感 。
一个系统一般都是由多个细节来构成的,同时这个系统还与其他的各系统有这或多或少的关联,那么在设计游戏时就必须要考虑到他们之间的联系 。而在把你的创意书写成可执行的策划案时,每个细节的实现方式、一个细节会和其他那些细节产生联系?在设计和执行的时候,如果把所有的想法和问题都一起去考虑,那么一定会使你的思维混淆 。
系统的构思案和执行案都需要有自己反推的一个过程 。
当我们已经把我们的创意以构思案的形式表现出来后,我们首先要做的并不是把他写成一个策划草案,而是要把自己的想法置身于外,然后以一种相对苛刻和严谨的态度去发掘构思案中可能存在的问题,这个过程相当于自己与自己辩论的过程,反驳自己的想法、解释自己的设计,当自己确实没有任何的疑问、所有可能存在的问题全部考虑到和解释通之后,再把他落实成策划草案 。
一般来说当一个草案出来后,需要整个团队进行一个讨论会,毕竟自身的思维是有限的 。当你的构思案通过了整个团队的认可,那便可以把它写成一个草案了 。
草案成型之后,同样要经过“反推自己的策划案”的过程,而这个时候你也许更多的是和程序与美术的沟通 。因为你的创意的实现,是需要交由程序和美术的 。所以不要把程序和美术看成团队之外的人,他们是帮助你实现创意的人,当你从这个角度去看待美术和程序时,你可能就会有一种感谢的心去和他们交流了 。而程序和美术对于一个尊重自己工作的人,他们还会去刁难你么?
小注:关于创意的方式,此篇文章主要是希望大家可以从一个玩家的思维方式跳转到策划的角度去思考和设计游戏 。文章只能告诉大家一个方法,而具体的设计和实现的过程则需要在工作中不断的锻炼和请教,让自己快速的成长 。
二、能力的提升
关于策划能力的提升,每个策划都有自己的一种学习和提升能力的方式,而很多的策划人其实都是在压力中成长起来的,这些实际的工作经验,只有自己亲身去接触去体验才能从中发展成长带给自己的快乐 。这里,仅从自己的成长角度来谈谈一些能力提升的方式,而更多的经验则需要我们共同去发掘,共同去成长 。
2.1接触更多的游戏,吸收精华
这个方式是短时间内提升策划能力的一种最简单的方式 。
我们平常玩游戏的时候,一般是以一种休闲和娱乐的方式去游戏,但作为一名策划,更多的是了解这款游戏的内容,了解它的玩点和玩法,甚至去了解它的各个系统的设定方式 。然后把这些成功的游戏的设计方式转化为自己的知识 。充实自己的能力,使能力得以提升
游戏评测
我们经常可以在网上看到一些游戏评测报告的文章,而这些文章一般都是针对玩家去写的评测 。对于策划来说,我们所写的评测更多的目的是了解它的设计意图,了解它成功或者失败的原因,了解它各种系统的设定方式 。
作为一名新人策划,我的建议是在进入工作岗位的前期阶段,去写一片网络游戏的游戏评测(可以理解为站在一个策划的角度去把游戏还原成策划案的形式),游戏可以选择当今流行的网络游戏或者刚刚上市的产品 。

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