如何提升游戏创意策划的能力( 三 )


也许整个游戏评测的书写需要1~2周的时间,但确是你大体了解一款网络游戏各个系统的设计方式,各个系统之间的关联,每个基础系统的实现流程等等的一个有效又快速的办法 。
发掘游戏的玩点和不足
也许当你做了策划之后,你会逐渐的厌烦了不厌其烦的玩游戏,但毕竟我们是游戏策划,上市的任一一款游戏或许对我们的设计都有一种启示或者警戒 。
所以我的建议的是,闲暇的时候不放多去体验不同的游戏,哪怕它只是一款单机游戏,你可能也会在体验的过程中发现一些值得借鉴或者通过这个游戏突发出的一种玩法的创新 。如果有必要,你可以把这些创新、某款游戏的亮点、某款游戏的不足,以书面的形式记录下来 。如果是玩法的创新,还可以回推出他的设计目的 。而这些书面的资料和创意,可能会成为你今后的财富,会让你的创意和想法不断,会让你的工作变得轻松很多,让自己的错误减少 。
2.2保持头脑的清醒,头脑风暴
很多策划可能都会遇到这样一个问题,设计某一个系统或者为整个游戏加入一些新的玩法的玩点的时候,往往思索了4,5天都没有一个很好的办法 。而可能就在上班的公交车上,外面的一个场景或者身边的一件小事突然让自己灵光一现,想法生成了 。所以,在思考一个创意的时候,要保持一个清醒的头脑,以为的钻研苦思,可能会让自己的思绪越来越混乱 。
2.3团队内部的沟通,虚心请教
游戏策划更注重的团队协作能力,孤行侠毕竟不太适合团队型的游戏研发 。所以沟通就显得十分重要了 。
我们的思维总会有走入死角的时候,在这个时候我们不要因为担心别人会认为自己能力不行或者其他原因而放弃和团队成员沟通的想法 。多和团队成员沟通探讨,听取别人的想法和建议,这不仅可以提高自己的工作效率,同时你也可以在沟通与交流中理解他人的思维方式 。弥补自己的不足 。有空暇的时候也可以向你的上司索取一些游戏的策划文档,这也是提升自己能力的一种方式,不用担心你的上司不给你文档,你是他的下属,也是他们想要培养的对象,他们不会吝啬这些策划文档的 。
最后,既然大家已经进入了游戏行业,那么就尽量发展和发挥自己的所能,在未来的某天,也许市面的主流游戏中,有一款游戏就是我们研发的 。


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