个人电脑选购误区分析及其专业建议
个人电脑选购误区分析及其专业建议
【个人电脑选购误区分析及其专业建议】一般来讲 , 多数用户在选购PC 的时候 最关注的就是价格 , 这本无可厚非 。谁都知道价高的东东意味着品质要好得多 。但是并不是所有的人都会掏出1w甚至2w 来购买一台顶级的品牌机 , 绝大多数人购买的还是4000-6000元级别的PC。事实上对于PC 这种升级换代迅速的产品 , 消费者的确没有必要为了提前几个月尝试厂商的新品而掏出大把的银子 , 除非你钱多的花不完 , 所谓“够用就好 。这样 , 本着“少花钱多办事的原则 , 消费者 就不得不在高频处理器、高性能显卡、大容量硬盘、大屏幕液晶等等高配置零件当中决定取舍 , 以节约成本 。但并不是每一个消费者都那么“懂行 。因而 , 对电脑稍有了解但又不十分内行的消费者往往会被JS 大肆蛊惑 , 转而购买利润相对较高的高价机型 , 使用之后才明白 , 自己花高价购买到手的PC 性能并不比平价机型高出太多;而对PC 什么都不懂的用户往往只注意比较外观和价格 , 对JS 关于电脑采用的先进技术、优越性能的“忽悠并不怎么感冒 。因而 , 往往被JS 怂恿着购买了高价的高端机型而大大超出预算的朋友 , 往往都是对PC 有一些了解 , 却又不十分在行的人 。
好了 , 接下来我就来简单分析一下 , 具体到实际购买当中 , 各位初学者容易出现的误区 。
双核CPU 性能一定比单核好?
在过去的2005年 , “双核绝对算得上是PC 界的一个热点关键词 。过去的一年 , 两大个人电脑微处理器芯片生产商INTEL 和AMD 在双核方面 , 可谓是你方唱罢我方唱 。双核CPU 也由刚开始的价高和寡逐步走下神坛 。特别是INTEL , 甚至宣布在2006年将全线出击 , 力推双核处理器 。那么 , 是双核处理器就一定比单核处理器性能强大么?
简而言之 , 双核处理器就是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个功能相同的处理器核心 。换句话说 , 将两个处理器物理核心整合到一个内核中 。这必然带来处理器两个核心之间的任务协同、数据交换、争抢缓存通道等等一系列棘手的问题 。处理器厂商本来是想绕开双核 , 通过提升单个核心的架构和频率来提升性能的 , 无奈INTEL 的奔腾4 超过3.0G 时 , 功耗就已经近百瓦 , 个别高频型号比如奔腾4 670 设计功耗更是高达115W , 比得上一个微型电炉了!照此发展下去 , 用不了几年 , CPU 表面就会像太阳表面一样热了;竞争对手AMD 也遇到了同样的瓶颈 , FX57 功耗也已经过百 , 并且在频率的提升方面步履蹒跚 。于是两家处理器厂商不约而同的都想到了双核心(多核心) , 调整发展计划 , 寄希望于通过这个的设计来增加处理器的性能及功能 。
现在 , 很多卖场里的伙计都喜欢将双核CPU 说成是“相当于两个CPU , 然而 , 事实上双核处理器的性能远未达到像小学数学计算那样 1 1=2的水平 。主要原因有如下三点:
首先 , 一个硬件性能的完全发挥对软件的依赖程度相当之大 。这就是为什么在七年前发布的PS2 上 , 很多游戏可以健步如飞 , 画面绚丽夺目;而在同年代的主流配置PC 上 , 同样游戏的PC 版本运行起来十分困难 。PS2 的配置是已经定在那里的 , 所有的游戏开发商都必须针对这个配置 , 优化程序代码 , 以达到最佳运行效果;而PC 由于不断的更新换代 , 软件厂商根本就没有时间针对某一个特定的硬件配置优化代码 , 因而 , 造成了一定程度上的“硬件浪费 。与此相同 , 双核CPU 也是一个全新的硬件 , 要想完全发挥其优势 , 就必须采用与之匹配的多任务操作系统 多线程程序 。操作系统方面 , 目前的主流Windows XP 操作系统和Windows Sever 服务器系统都支持多任务多线程的操作 , 可以提供对多核心CPU 良好的支持;但在应用软件方面 , 特别是游戏软件方面 , 目前还是单线程的居多 。虽然在两大处理器厂商的大力倡导下 , 在微软的强力推动下 , 很多最新发布的软件都有了多线程版本 。但一年半载之内 , 双核CPU 的优势还是会因为缺乏多线程软件而不能完全体现出来;而一年之后 , 可能奔腾4 、速龙64 都出来4核的了 , 双核心的赛扬、闪龙也都出来了 , 到那时再出手升级无疑会节省大笔银子而且可以得到更好的产品!
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