加点顺序
谜团加点的方式很灵活,这是因为满级的F和满级的C都有很强大的威力 。一般情况下有主F和主C两种方案,主F的话,往往是队伍对控制技能要求比较高,可以参考以下这种加点方式:
精神体转化-憎恶-憎恶-精神体转化
5级时留点
黑洞
7级时连升两级憎恶
精神体转化-精神体转化
如果是主C的话,那伤害输出和推塔能力更强,在solo和打野时更加轻松,这时候保留2级F暂时够用即可:
精神体转化-憎恶-精神体转化-憎恶-精神体转化-黑洞-精神体转化
8级时留点
9级时连升两级憎恶
Dgc采取的是第二种加点方式:“主升小谜团,有大升大,F和小谜团对点,10级升一级凋零,适当提升属性后,最后升满凋零 。”黄点优先于凋零的等级,也反映出辅助英雄的定位 。
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装备选择
谜团打钱快是公认的,但毕竟它不是核心英雄,包鸡包眼是它必须承担的义务,所以在出装方面它没有太大变化,也没有什么必须追求的神装 。我们先来谈谈它常见的装备 。
动物信使/
飞行信使/
侦查守卫/
岗哨守卫
这是谜团首要的任务,作为一个打钱快但装备需求有限的英雄,在鸡眼方面投入开支,才是团队利益最大化的选择 。不过装备需求有限并不代表没有装备需求,过度包眼让自己太穷,没钱出跳刀或黑皇杖,那也不太合适 。队伍里的其他英雄也要适当帮助谜团分担包眼的压力 。
圣殿指环
性价比很高的小件,前期提供的回魔速度是非常宝贵的,另外护甲光环也可以稍稍提高小谜团的生存能力,但效果不明显 。
灵魂之戒
有了灵魂之戒后,谜团可以源源不断的使用精神体转化来赚钱和推塔,在保证供眼的前提下也能尽快打出跳刀和黑皇杖 。而且谜团也不需要刻意占线打钱,光靠打野收入就已经相当可观 。
假腿
尽管所加的属性有所下调,但仍然是最具性价比的物品 。因为谜团一般都会出跳刀,所以鞋类物品也不大会考虑相位鞋,而秘法鞋的回魔效率也不足够让谜团的战斗力上一个台阶,所以假腿是最为常见的 。
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