BenQ 借力“娱乐行销” 打造“生活形态”品牌( 二 )


如果对历年来BenQ做过的娱乐行销活动作一个梳理,会发现其中主要的形式包括异业合作和影视剧置入,其次有卡通行销和明星代言 。
玩转娱乐行销
2002年夏,诞生仅半年的BenQ 联手Nike举办Hip Hoop活动,将“科技玩乐主义”的概念注入美式的“放克”篮球文化,在青少年族群中展示“酷科技”的魅力 。这次异业合作虽以篮球为载体,但娱乐的色彩远浓于体育,已然打上娱乐行销的烙印 。
2003年,BenQ“锐彩Ⅱ代”显示器携手网络游戏《传奇3》;BenQ 数码相机“靓妹机”结缘畅销书作家王文华的《宝贝,只剩下我和你》;2004年,BenQ与“遇见几米——感性上海生活艺术季”合作;在台湾地区,BenQ连续几年赞助台北爵士音乐节,将音乐的元素与BenQ lifestyle的品牌调性相联结……以上都是通过异业合作的形式,使娱乐、时尚或生活形态类的产品和品牌之间相互借力,达到加乘的效果 。在异业合作中所搭载的产品或品牌,既可以来自传统的实体企业,如Nike;也可以是一个符号化的文化载体,如“几米”、“王文华”、爵士音乐节 。
娱乐行销的第二种形式,是依托于电影电视的行销方式 。2003年,甫出世的BenQ Joybbok“娱乐工坊”笔记本联手电影《指环王Ⅱ》,借助大片的力量传达“宽屏高亮”的产品特色,建立注重“影音娱乐”的产品形象 。此后,BenQ 不断深入与影视业的合作,在《五月之恋》、《候鸟e人》、《向左走,向右走》、日剧《白色巨塔》等多部影视作品中,尝试产品的“置入行销”,后者已成为近年来国内外商业大片中相当盛行的手法 。而2004年,BenQ 投资好莱坞电影制片公司得艺国际,更使BenQ 与电影业的合作从行销上升到策略,被认为是明基“由硬及软”、深耕品牌的重要标志 。
另一类“卡通行销”,就其“娱乐”的本质而言也属于“娱乐行销”的范畴 。BenQ 光存储产品自1998年推向大陆市场以来,一贯以“鳄鱼”作为其卡通形象 。早期的“大嘴鳄”主要用来表现光驱的读盘能力,随着时间的推进,鳄鱼家族又相继加入“极速鳄”、“神笔鳄”、“数码鳄”等不同成员,历经更新换代,使鳄鱼形象有了更丰富的内涵 。2002年,BenQ 推出以卡通形象“鳄鱼迪迪”为主角的系列漫画“数码鳄作剧”,更使鳄鱼具备了人性化的特质,这是BenQ 品牌创立后在卡通行销方面的重要尝试 。
在娱乐行销的第四种类型,即当前相当热门的“明星代言”方面,BenQ 亦曾有过成功实践 。2002年,BenQ 邀请冬奥会冠军Steven Bradbury担任澳大利亚的形象代言人 。Bradbury的形象气质非常贴合BenQ “Enjoyment(快乐)”的调性,曾为BenQ出演了一系列轻松幽默、极具BenQ 风格的形象广告 。此外香港歌手关心妍曾为BenQ Joybee在香港地区代言 。而更具代表性的产品代言,莫过于2004年蔡依林出任BenQ 台湾区的Joybee MP3代言人 。此次合作直接刺激了Joybee的销量飙升,为BenQ 正式奠定了在台湾闪存式MP3市场占有率第一的位置,被认为是3C业者与唱片业合作的一个较成功的例子 。
可以说,在“娱乐行销”种种包罗万象的形式中,BenQ均曾左右逢源,从品牌和产品的属性出发,抓住“娱乐”背后“lifestyle”的精神内核,为品牌和产品助力 。
明星代言,花落“五月天”
2005年,为加强数码和通讯产品在中国及东南亚地区的推广,BenQ 决定继续采用明星代言,以偶像明星作为与目标消费群沟通的介质 。此次的代言产品从Joybee扩展至手机,代言区域从台湾扩展到了大陆市场、港台、新加坡和马来西亚 。选择什么样的代言人,需要基于对产品特质及市场特性的通盘考虑 。由于娱乐行销的投入一般都很大,无论在策略面还是执行面上稍有偏差,都可能产生空有“娱乐”效果,而“行销”力道落不到实处的结果 。经过前期的审慎调研,包括与唱片公司的互动,BenQ 将目光锁定在了五月天乐队 。

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