《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得( 三 )


4. 细节较差
《侠客》基本继承并发扬了《武林》上手难的特点……虽然本作难度降低 , 非常照顾新人 , 即便没玩过《武林》也可以轻松抱霹雳弹和陈公公的大腿打出入朝为相结局 , 然而种种体验上的缺陷让新手很难进步 。
主要就是玩法欠缺指南 。比如小游戏的钓鱼和采药就缺乏明确的玩法介绍 。还有大地图quest log也不够明确 。我知道有人说quest log is for noobs , 但是本作的“经历”一栏明显就是任务指南啊 , 而且目前后期到了大地图不就是跑任务么 。那么一旦对话没表达清楚任务目的地 , 玩家就要乱找 , 浪费时间 。
还有一些功能也不够完善 。比如队友功能 , 怎么踢掉队友?而且队友界面也看不到队友的功体效果 , 这让人怎么排阵?本作的关伟男神不知道因此被多少人忽略……
还有各种buff的效果只能在实战中看 。学会的套路每招都是神马效果 , 也只能在实战中看……
另外 , 锁定视角偶尔会导致战斗中建筑遮挡人物……不说了 , 蛋疼 。
还有成都某个屋檐会触发飞檐走壁的动画 , 虽然不知道那有什么卵用 。

《侠客风云传》十余年老玩家一周目通关心得体验分享 通关心得



总结
以《侠客》目前的水平 , 放到steam上也是合格的 , 会有它应得的价值 。然而糟糕的用户体验和难称满意的画面限制了《侠客》的发展 , 需要有很多后续补丁来完善 。
或许用去年的欧美RPG情怀大作《魔法门10》来类比《侠客》的处境再好不过了 。两者都是经典RPG的续作 , 都是小工作室接过曾经的辉煌 , 都在技术上无法媲美3A级大作 , 都强调丰富的故事线和世界观 , 或许都因种种限制而先放出一个不够完美的“抢先体验”版……
这可以接受 。作为老玩家 , 我们不奢求经典系列能永远辉煌;对于新玩家 , 我想这些老游戏亦然散发着它们当年的魅力 。江山代有才人出 , 也许今天的《魔法门》和《侠客》就是未来的《老滚》和GTA 。它们承载着各自独特的魅力 , 成为游戏史上永恒的一笔 , 这就足够了 。从《侠客》世界观的丰富程度来看 , 也许《侠客》有更大的野心 , 我也相信如果做好游戏系统 , 完善用户体验 , 并且把想做的剧情做完(天意城、东厂这些设定非常有趣 , 值得发挥) , 《侠客》还是有资格成为世界级准神作的 。
情怀
刚接触《武林》的时候我还是小学生 , 现在也已经二十多了 。徐大是我的父母辈人 , 那么徐子易、子骐恐怕和我差不多大 。这么多年 , 子易从小孩子长到和游戏中的他差不多大 , 真是有趣 , 希望他改天来谈谈感想 。
这个号当初也见证了徐大的来访 , 见证了徐大决定重启河洛 , 如今游戏出来 , 不仅在华语游戏中是佼佼者 , 在国际上也是质量合格的作品 。此中的感动 , 难以言说 。
河洛不容易 , 只有两名程序员 。我有幸在一家被国内吹成神的美国游戏公司干过一段时间 , 知道那个公司做的一款顶级ARPG投入多少人力 。现在我一边继续上着学一边做一款独立游戏 , 懂得小工作室的不易 。国产三剑一侠 , 如今《情怀奇侠传》和《轩辕情怀》已经彻底沦落 , 《剑侠情怀》已经成为网游 , 接替上来的《情怀奇谭》也步上恶心骗钱的道路 。唯有“群侠”系列 , 不仅坚持做单机 , 而且坚持做武侠 。在页游横行、修仙遍地的年代 , 以一个小工作室坚持做武侠 , 殊为可贵 , 一切都要自己写 , 没法抄 。我个人也希望我的游戏能探索一些有中国特色的题材 , 不仅局限于仙侠、武侠 。中国背负太多的故事没有游戏来述说 。河洛这种理想精神 , 值得我学习 。

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