最近很多的3dmax用户们,询问其中是怎么制作出一个烟雾效果的?以下这篇教程就为你们带来了3dmax制作出一个烟雾效果的具体操作方法 。
一、
打开3ds Max 。在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术 。这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以为了这个目的,我们将从创建一个对象开始 。我们将使用平面 。
转到创建面板,选择几何标准基元平面 。现在将参数更改为以下参数:长度:40,宽度:40,长度段:50,宽度段:50.将位置设置为X:90,Y:00和Z:15 。
二、
创建平面后,是时候通过添加一个噪声修改器来修改它 。选择平面,转到修改面板,选择噪声修正器 。现在进行以下更改:缩放:3.0,强度X:12.5,Y:12.5和Z:25.现在转到动画部分,打开Animate Noise,然后将Frequency设置为3.0 。现在你可以看到平面的动画噪声应用,你准备使用它作为火和烟雾发射器 。
三、
完成我们的对象的建模和修改后,是时候进入FumeFX插件 。所以首先我们将创建FumeFX对象源,我们将添加我们的对象 。要创建FumeFX对象源,请转到创建面板帮助程序 FumeFX对象Src 。单击此按钮并将其拖动到视口中 。现在转到“修改”面板,对参数进行一些更改 。将对象类型更改为实体 。将Smoke设置为25.0,然后转到Velocity部分,将Object设置为5.0和Extra为15.0 。保持其他参数不变 。
四、
我们将使用FumeFX,因为它使用很简单,但仍然有很多选项和参数 。我们将覆盖这个特定教程所需的 。
所以让我们从FumeFX容器开始 。转到创建面板,选择几何 FumeFX FumeFX 。单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距 。宽度:400,长度:400,高度:600和间距:1.2 。
现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00 。
五、
为了推动火和烟在一定方向,我们将使用风 。要创建它,请转到创建面板,选择空间扭曲力风 。单击它并将其拖动到视口中,然后将“强度”更改为2.0 。
现在将FumeFX的位置设置为X:250,Y:00,Z:150.设置旋转X:0.0,Y:-90,Z:0.0 。
六、
设置FumeFX容器后,即可修改参数 。因此,选择容器并转到“修改”面板 。现在点击“打开FumeFX”UI按钮,将出现一个新窗口 。如你所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修改它们 。所以让我们从Obj / Src部分开始 。在这一节中,你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源 。因此,转到Obj / Src部分,单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源和风力 。
7、
完成Obj / Src部分的设置后,让我们设置常规参数部分 。我们已经设置了间距的常规参数:1.2,宽度:400,长度:400和高度:600 。现在我们继续前进到输出范围,设置开始帧:0,结束帧:200,然后转到 路径,我们在其中设置FXD文件(缓存文件)路径 。因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径 。现在向前移动到播放范围,并将播放从0和播放到200.因此这些是在一般部分的一些简单的修改 。
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