【手机RPG游戏 MysticIslands 全攻略】MysticIslands by Martin Dirks , 似乎是一个个人的作品 , 我刚接触这个游戏的时候不知道开始时“Enter Code”的玄妙 , 玩了一会就放弃了;最近正无聊 , 于是又翻出这个游戏 , 玩过一关以后才发现个中奥秘:
原来每关有一个大任务 , 任务结束后 , 给任务的人就会给你一个通关code , 将通关code在开始前的Enter code处原样输入即可(注意要区分大小写 , 尤其千万要看清大写字母O和数字0 , O宽一些而0窄一些 , 搞混了就不能继续存档了)——输入的code就相当于存档 , 但如果在一关未完成前就退出游戏的话 , 无法得到通关code , 所以可以算是一个过关型的RPG , 我目前已经玩到第七关了 , 据估计后面可能还有二三关的样子吧 。
游戏的框架是根据传统的龙与地下城架构设计的 , 相信玩过该类游戏的玩家对Mystic Islands中的名词不会陌生 , 但容我为其他感兴趣的玩家再解释一下……
(1)人物属性画面:Str——strength , 强壮 , 强壮值越高主人公能穿更高级的盔甲;
Dex——dexterity , 灵巧 , 灵巧值越高主人公能用更高级的武器
HP——不用解释了吧 , 就是血
use potions——可用来补血的药瓶 , 分+20 , +50和+100的三种 , 括号里是各补血瓶的数量
(2)人物经验画面:
level——等级
gold——所持金
Exp——experience , 当前经验值
next——升至下一等级所需经验值
skillpts——skill points , 技能分配值 , 每次升级即获得两点skillpts , 一点skillpts , 可用来加强壮1点/灵巧1点/HP10点/或任一种武器技巧(熟练度)值
(3)人物装备画面:
最上一行为综合杀伤(武器杀伤+自身固有杀伤) , 第二行为所持武器 , 第三行为武器杀伤 , 第四行为所披盔甲 , 第五行为盔甲属性
DMG——damage , 杀伤力 , 3-5表示每次有效攻击(miss不是有效攻击)最少杀伤3点 , 最大杀伤5点;/斜线后的数值不知确切意思 , 但武器等级越高 , 该数值越大;
盔甲属性的DMG -20意为可抵消敌人的20点杀伤;DMG前的数值为armor class , 即装甲等级 , 等级越高 , 装甲越强大 。
(4)武器技巧画面:
从上至下四项分别为棍棒、匕首、刀剑、利斧熟练度 , 数字越大熟练度越高 , 使用相应武器就越容易发挥威力
(5)物品画面:
在游戏中获得的物品都会列在这里 , 主要分为两类:钥匙和任务物品 , 其中任务又分为大小两种 , 小任务一般是找银戒指(silver ring)或铜戒指(copper ring) , 大任务有救人(无物品) , 杀光怪物(也无物品) , 和找东西三类 , 发现相应物品后将其交还任务提供人就能获得酬劳 , 完成小任务的酬劳一般都是给点钱意思意思 , 而大任务给的报酬就相当可观了 , 还有三种不同的报答供玩家选择 。
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