大家好,小编今天为大家分享关于flash *** 的动画有哪些(运用flash *** 一个简单动画)的信息,很多人还不知道,今天让我们一起来看看吧!
1、Flash/An允许我们先构建元件动画,之后再完善细节(填充元件内部纹理),比如说,你可以先用两个方块代替两辆汽车,等你将它们的位移动画创建完成之后,再回过头来仔细编辑这两个元件;当然,一边完成细节一边构建元件动画,也是一种思路和办法,只不过对于某些元件(元件之中往往包含元件,正如套娃)套得比较多的动画项目来说,中间容易出岔子(你可以先把心思花费在如何正确的套娃这个方面) 。
2、Flash/An允许我们先建立组件动画,然后完善细节(填充组件内部纹理) 。比如你可以先把两辆车换成两个方块,等你把它们的位移动画做好之后,再回去仔细编辑这两个组件;当然,在完成细节的同时构造组件的动画也是一种思路和 ***。
3、但是对于一些组件比较多的动画项目(组件往往包含组件,就像人偶一样),中间很容易出错(可以先把心思花在如何恰当的人偶上) 。先用简单的圆形构建元件动画
4、先用简单的圆构建组件动画 。组件动画完成填充细节 。
【flash制作的动画有哪些 运用flash制作一个简单动画】5、组件动画的 *** 用椭圆工具画一个正圆,填充红色,转换成图形元素(如果要加模糊滤镜,就转换成胶片元素,功能更多,占用电脑资源更多),命名为太阳;新建一个图层,画一个椭圆的行星轨迹(或者画一个正圆,用缩放工具压平);在椭圆(行星轨迹)上擦掉一个地方,留下一个缺口;将地球元素的中心点与引导线对齐,调整起始位置和结束位置(添加关键帧),在两个关键帧之间创建一个补间动画;
6、单击鼠标右键添加引导层动画(让组件从引导线的一端移动到另一端,引导线可以是直线,也可以是不相交的曲线,但不能是闭合的曲线) 。复制两条引导线,一条作为引导层并添加引导层动画(动画操作时引导层的内容是不可见的),另一条作为装饰 。地球在绕太阳运行的过程中,有的区域位于太阳前面,有的区域位于太阳后面 。
7、如果只有一个太阳层,那么地球要么只有前面,要么只有后面;要解决这个问题,我们需要有两个太阳层,一个在地球前面,一个在地球后面,这样地球元素就可以在太阳前面,在太阳后面,而不是只有一个视觉效果 。
8、直到太阳在地球后面 。
9、地球前面的太阳这样就做出了地球绕太阳转的动画,同样的原理也做出了月球绕地球转的动画 。
10、组件纹理的完美性搜索太阳和地球、月球表面的素材,在pS中把素材剪成小块,导入FL软件,把图像转换成矢量图再转换成图形元素,然后在元素中使用蒙版图层技术(使用前面的圆作为蒙版图层),只显示需要的区域;将补间动画添加到地球的纹理中,以将地图从左向右移动 。
11、寻找闪光物质
12、用遮罩层 *** 太阳表面纹理
13、 *** 地球表面的动态纹理star空绘图对于days空,使用与舞台大小相匹配的矩形,填充蓝色作为背景(而不是直接调整舞台颜色);【/br/】星星方面,用多边形星星工具或者圆形工具画三种星星,远处的星星(最小的),然后复制放大旋转成中景的星星(较大的),再重复做近景的星星(更大的);如果需要星星闪烁,可以在星星组件内部 *** 逐帧效果,比如添加新的帧来缩小或放大星星 。
flash *** 的动画有哪些(运用flash *** 一个简单动画)的介绍就到这里,感觉你的阅读!
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