明日方舟六星强度榜 明日方舟终末地( 三 )


“泰拉”是《明日方舟》所构筑的架空世界,在之前的周年活动中,鹰角曾通过PV中的几帧画面影影绰绰地展现过这个世界的全球格局 。而在这之后,国内外玩家就不约而同据此制作了泰拉世界的势力图,成为了讨论泰拉世界背景设定时必不可少的基础材料 。

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在《终末地》公开之后,有许多人关注游戏的玩法,各国玩家都通过官网的网页元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等关键词信息,想象着这会是一个怎样的游戏 。但在油管宣传片评论区最受欢迎的留言,是一位玩家表达他对于新游戏将如何进一步展现泰拉世界的期待 。
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像这样玩家们主动将同IP下的不同作品视作补完整体世界观的一部分,在其他游戏并不多见 。
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在过去的两天时间里,全球的舟学家们并没能从半分钟的先导预告中发掘出什么惊人信息 。尤其是面对片假名音译的日本玩家们更是步履维艰,光解读游戏名的含义都要比其他语言的玩家多上几道工序 。
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也难怪日本玩家“破罐破摔”开始玩《电锯人》的梗
但也没什么人真会为此气馁,毕竟大家都知道这只是个开胃小菜 。
《终末地》的概念CG和部分实机演示都在今天如期而至 。视频在B站上线一小时就超过50万播放,日文宣传片也很快在推特上获得了破万点赞 。我们很容易从中感受到明日方舟玩家那种“过节了”的氛围 。
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有人在油管上《终末地》的宣传片下方留言:“点开视频前我完全不知道这是什么,但看了几秒我就知道它一定和《明日方舟》有关” 。
从画面到人设再到音乐,我们确实能为“明日方舟”提炼出一些关键词——“轻科幻”“工业感”“废土风”,鹰角一定程度上做到了把这些元素组合成专属于“明日方舟”的风格,在这次《终末地》的宣传视频中,不论是概念CG还是实机演示,我们都不难注意到诸多“一眼舟”的画面 。
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实机演示中展示的UI界面就明显继承了明日方舟的风格
除了这些显性元素,明日方舟往往会在一些“看不见”的地方呈现自身的特色,像是通过画面与文本来让玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自发去探寻与补全——这也正是一直以来孕育“舟学家”的土壤 。
这在此前的先导预告中就有所显现,全球各地的玩家都不约而同被画面中的等高线所吸引,最终注意到这是负责该项目的新工作室峘形山所创作的主题 。
而在这次的CG影片中,尽管完全没提及新舞台“塔卫二”以及新势力“终末地工业”与此前泰拉世界之间的联系,但国内外玩家都已经着手从现有细节中推敲新角色新设定与明日方舟现有世界观之间的联系,B站上今天就有不少UP主当天肝出了CG的解析视频 。
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在官方PV之外,B站上玩家们同样热情关注着其他玩家对于CG的解读
即便游戏还远没有上线,但对于热衷于剧情考据的玩家们而言,明日方舟的世界观已经就此得到了巨大拓展 。诸多舟学家一边吐槽着“原来的世界还有那么多坑没填,怎么就上太空了”,一边沉浸于新设定所带来的想象空间 。
当然,大家所在意的“细节”也不止限于剧情和世界观 。

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