
【明日方舟六星强度榜 明日方舟终末地】还有……
相对而言,《终末地》的实机演示中对于游戏玩法的展示还很模糊 。我们可以看到游戏中的角色与场景都将以3D形式展现,可能包含有建设与探索内容,算是满足了一些玩家长久以来期盼以更立体的角度观察泰拉世界的期望 。

日本版PV下方就有玩家留言说:“感谢那个提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”
但关于具体的玩法以及互动要素,还很难从这次的实机视频中找到线索 。这也不难理解——项目在今天正式公开后,《终末地》官网的醒目位置就添加了“加入我们”的按钮,点开便可以看到鹰角在今天为针对这个项目更新了诸多招聘岗位,从策划到美术以及程序岗位不一而同 。

鹰角的官网在今天添加了不少针对《终目地》的招聘岗位
显然,这个项目仍处于一个尚需招兵买马的早期开发阶段,游戏的玩法看起来也仍处于试探与磨合状态,玩家们恐怕还需要很长时间才能一睹其真正面貌 。
但对于舟学家们而言,这个等待的过程多半并不会无聊,因为在宣传CG的末尾,影片出现了多幕意义不明的画面,几乎显而易见地包含着特殊信息 。一些玩家也已经发现了在LOGO出现的瞬间,有标题以外的文字一闪而过 。

“熟悉的味道,它回来了”
而这一回,加入解谜的还有海外的舟学家,他们的关注点与国内玩家不尽相同,但一样有着从细节中发现魔鬼的能力 。例如有英文玩家从官网文本中注意到了特殊大写,认为其组合可能隐藏着深意 。

“REAP”意为收割,与原句含义对比显然有些违和;但中文版页面中,呈现的就只是“回收、解析、加以利用”
《明日方舟:终末地》可能由此带给全球玩家一个共同破解谜题的机会,而不同语言和文化之间的碰撞交织,或许也会让这次的解谜活动变得更加复杂有趣 。
结语
在今天的宣传片公开之前,《终末地》的官方discord就已经汇集了近五千名玩家,聊天频道几乎一刻也不消停,操着各种口音的舟学家们聚集在这里讨论着明日方舟的相关内容,来自不同国家的玩家介绍着本国舟学家所发现的最新细节 。
但这种“学术讨论”的氛围并没有持续太久,当频道稍许安静时,便有人开始播放明日方舟过往的主题曲,很快便有人开始跟唱,接着又有人一起合唱——尽管这是个刚刚组建了两天的频道,大家却对此显得理所当然 。
还有人在频道里发了一则来自《鬼泣5》的梗图,乍看起来与明日方舟并不相关,但其他人立刻接了个明日方舟主题的对应二创,而先前的发言者回复道:“没错,我就是想要有人发这个!”
人们在这里讨论明日方舟,却又不止于《明日方舟》 。这里更像是一个主题派对,兴趣相合的人们在这里聚集 。
《明日方舟》在国内有着一个较为独特的社群生态,相较于通常情况,这里的玩家彼此之间有着更多的认同感和凝聚力 。但直到这次《终末地》亮相以前,这种氛围很少被认为是全球性的 。
明日方舟整体上讲述的是来自不同背景的人们在困境中守望相助、寻求互相理解的故事,在外界看来,这样的内容显然只是个烂俗的游戏剧本而已 。但正因为有人认真对待这些虚构的故事,才会有“舟学家”的诞生,而对于这些人而言,这一切或许也不止于故事 。
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