连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖( 二 )


连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖


种种的设定都指向一个目标 , 那就是给玩家最大的自由行动的空间 , 把原作中所有东西都提供给玩家 。至于玩家到底把魔法用于正道还是搞破坏 , 游戏并未对此作出进一步的干涉 , 全由玩家自己决定 。这也是开放世界游戏的应有之意 。
从游戏上线后的口碑来看 , 玩家总体对游戏品质是认可的 。游戏在Steam上取得了93%的特别好评 , 在游戏评分网站Metacritic上取得85的媒体评分 , 9.1的玩家评分 。外媒Benji Sales甚至预测本作可能成为今年最销量游戏之一 , 有望打破IP改编单机游戏的销量记录 。
连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖


在游戏总体得到玩家认可的情况下 , 依然出现关于杀人与否等争议 , 主要还是在于游戏性与原作设定之间的矛盾 。尤其是《遗产》作为一款当下主流的开放世界游戏 , 它的优点与缺点都会在众口难调的关注下被玩家放大 。
当《哈利·波特》遇到开放世界
《哈利·波特》的改编游戏历史其实很长 。早年间光是EA就接手制作过8部正传改编游戏 , 此外还有乐高出品的2部游戏以及众多手游 。
其中 , EA出品的游戏与当时的电影同步推出 , 走的是“影游联动”的路子 。虽然游戏内容只是让玩家自己操作角色把电影剧情再过一遍 , 定位偏粉丝向 , 但销量却一直不低 。首部游戏《哈利·波特与魔法石》全平台销量累计达1190万套 , 在当年就创造了该系列在英国的实体游戏销量纪录 。当然 , 现在这个纪录被《遗产》打破了 。
连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖


“影游联动”开局即巅峰 , 到了后面 , 发现能躺着挣钱的EA是越来越不上心了 。游戏做到最后两部无论是游戏性还是玩家评价都跌至系列谷底 , 以至有玩家把最后一作游戏调侃为“哈利波特与AK47” 。
所以在电影完结之后 , 尤其是开放世界游戏逐渐成为主流之后 , 哈迷们都期待《哈利·波特》这个IP能够推出一款真正意义上的开放世界游戏 , 让玩家像去逛环球影城那样在《哈利·波特》的游戏世界里自由游玩 。
华纳自然也看到了哈迷们这种心态的变化 。毕竟《哈利·波特》自第一部电影自上线以来已经过去20多年 , 当年从电影入坑的孩子年龄大的都已经步入中年 。对这批粉丝来说 , 只是去魔法学院上学已经很难满足他们的游戏需求了 。游戏必须提供给他们更多样化的内容 , 让怀念学院的玩家可以上学 , 也让想整蛊的玩家能实现各种小时候的妄想 。
在EA剧情游戏时代 , 就总有玩家通过寻找各种Bug去做点游戏不让做的“出格”事儿 。大多数玩家心中都带着一种“我行我上”的心态 , 想跳出规则的束缚 , 而不是听别人把原作故事重复讲一遍 。
重新设定时间线的开放世界游戏 , 算是给了玩家这个“穿越”的机会 , 让玩家扮演自己眼中的哈利波特 。这也是《遗产》自推出首支预告片以来一直备受关注的原因 。哈迷们等一个开放世界的《哈利·波特》已经等得够久了 。
不过也要看到的是 , 聚集在《哈利·波特》这个IP旗下的 , 依然有大量新人 , 尤其是对于从原著接触这个IP的粉丝来说 , 原作中那充满奇遇、阳光积极的世界观是非常吸引他们的 。与原作对比 , 《遗产》的世界就显得有些“黑暗”了 。

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