开放世界流水线罐头的弱点也会在这些粉丝面前被放大 。当粉丝发现游戏的内容只是由大量任务与敌兵填满 , 既缺乏原作那样有趣的剧情 , 也几乎没有塑造几个有血有肉的原创角色 , 自然会比较失望 。

华纳是想把开放世界游戏像主题公园一样来制作 。《遗产》也的确做到了对魔法学院1:1还原 。从墙壁上能互动的油画 , 到每一扇可以打开的房门 , 游戏都尽力还原 。制作方甚至在学院里安排了许多猫咪 , 让玩家撸个痛快 。
但除此之外 , 《遗产》没能更进一步 , 将《哈利·波特》原作的全部魅力通过游戏规则展现出来 。虽然1800年代的霍格沃茨一片混乱 , 但在这片混乱中依然可以体现善恶价值观 。如果游戏能针对玩家的行动做出更多反馈设计 , 比如针对玩家使用魔法加入相应的阵营数值系统 , 让玩家的行为影响NPC对待玩家的态度 , 那无疑能让游戏世界更为鲜活 , 也不影响整活玩家的自由发挥 。
试想一下 , 如果玩家杀人太多 , 就会有执法人员出现捉拿玩家送去阿兹卡班 , 而不是只能由云玩家在表情包里吐槽 , 就如GTA系列中犯罪太多会招来各种执法力量那样 , 也许游戏关于杀人的种种争议也就烟消云散了 。

【连阿兹卡班的囚徒也会害怕 霍格沃茨的学生挥起魔杖】当然这也并非是《遗产》一家的问题 。事实上 , 很多IP改编的开放世界游戏 , 在人物塑造与剧情表现上都显得有些薄弱 。开放世界的优点是高自由度 , 允许玩家做任何事 , 犹如穿越爽文 。但高自由度的弱点是无法将玩家的注意力集中在某一条主线剧情上 , 导致剧情表现与人物塑造的薄弱 。遇到《哈利·波特》这样的原作 , 更是会让这种短板显露出来 。
每个玩家心中的《哈利·波特》都不一样 。开放世界游戏想一碗水端平 , 总会有顾此失彼之处 。很多争议的本质 , 其实不是针对游戏 , 而是不同偏好玩家群体之间的碰撞 。当然对制作方来说 , 有时候争议对口碑影响不大 , 反而一定程度上能推高游戏热度 , 就有点“天下杠精尽入吾彀中”的意思了 。毕竟在如今 , 社交价值也已经成为3A大作提供的服务之一了 。
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