1、泰拉瑞亚与MC的主要区别
MC和泰拉瑞亚都是沙盒游戏 , 所以他们除了新手教程很坑爹 , 本身游戏的开放性还是高度统一的 。但是两种游戏的体验却不太一样 。
MC与泰拉瑞亚玩法主要区别对比(如上)
从上图的总结来看:
①喜欢高自由度的MC却晕3D的玩家可以选择同样高自由度却是2D的泰拉瑞亚 。
②泰拉瑞亚与MC相比更强调战斗系统 , 其装备的获得方式以及多样性是主要区别于MC的玩法 。类似于沙盒游戏中的RPG游戏 。
2、沙盒游戏中隐藏而精妙的关卡设计
往往我们认为沙盒类游戏的自由度太高 , 没有明确的关卡设计 。但事实并不是这样 , 我们通过分析发现泰拉瑞亚中有明显的难度提升的节点 。难度不断提升 , 挑战不断增强 , 玩家不断的打怪 , 升级装备迎接挑战 , 这种不断克服的挑战的过程很容易产生成就感和心流体验 。(据我们研究发现 , MC的设计也是类似的)
①不同的地形会带来明显的难度变化体验
沙漠地形中情绪与紧张感曲线(如上)
地狱地形中情绪与紧张感曲线(如上)
在泰拉瑞亚中 , 玩家出生的地点是平原地区 , 也是相对来讲 , 最容易生存的地区 。但是在泰拉瑞亚的地图中 , 不同的地形难度不同 , 比如 , 当玩家进入沙漠地形(图6)和地狱地形(图7)的时候 , 随着难度的增加 , 玩家的紧张感会骤然升高 。而在难度高的地区掉落的材料和装备也是更吸引人的 。
②肉山是旧世界和新世界的分界点
玩家肉山前后的情绪及紧张感体验(PT积极情绪)(NT消极情绪)(如上)
肉山在泰拉瑞亚中作为前期到中期之间最重要的分界点 , 玩家在完后的体验出现了明显的提升 。对于老玩家来说 , 肉山前的开荒阶段按部就班 , 没有挑战难度 , 在击败肉山之后 , 紧张感上升 , 情绪逐渐提高 , 进入了兴奋期 。
肉山的击杀难度较高 , 击杀之前需要大量的准备 。而击杀肉山之后世界会发生变迁 。地表的怪物战斗力会大幅度增强 , 生存难度变大 , 玩家对装备的需求更高 。玩家进入新的挑战期 。
③怪物Boss的设计也有明显的进阶性
在玩家打完肉山之后 , 所有的Boss有一个大致的进阶逻辑 。想要打更高级的Boss必须通过之前的Boss获取进阶材料 。
肉山后Boss进阶示意图(如上)
你看这是不是隐藏的却非常巧妙的关卡设计呢?这种隐藏的设计在MC中也是一样的 。
3、无论你是收集癖还是战斗达人 , 泰拉瑞亚都能满足你
泰拉瑞亚是一款沙盒游戏 , 这意味着玩家在游戏世界里有着极大的自由度 。
①如果你喜欢战斗 , 那可以采用各种各样的方式花式虐Boss或者花式被虐 。
泰拉瑞亚Boss集锦(如上)
②如果你喜欢收集 , 那可以通过打Boss , 探索 , 找宝箱 , 召唤特殊事件 , 建造 , 钓鱼等收集材料 , 打造装备 , 获得特殊道具等~
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