qt下如何配置openGL qt开发配置工具

qt下如何配置openGL?
1.是需要需要去opengl的官网下载glut库:

qt下如何配置openGL qt开发配置工具


2.解压缩后 , 将和两个文件拷贝到qt目录下的./lib文件夹中;
3.将glut.dll和ldlr32.dll两个动态链接库拷入到C:windowssystem32中;
4.将glut.件拷贝到qt目录下的includeQtOpenGL中 , 并成立glut文件【内容写上#include
qt怎么设置自定义函数?
头文件在类里那样定义:
【qt下如何配置openGL qt开发配置工具】privateslots:voidyourslot()
;//实现方法函数自己符号表示signals:voidyoursignal()
;源文件:connect(this,SIGNAL(yoursignal()),this,SLOT(yourslot()))
;//链接站了起来使用的时候再emityoursignal();那样都会动态链接库yourslot()函数了 。
Qt如何进行创建多线程?
在Qt中使用多线程 , 目前就我不使用过的有两种 , 一是子类化QThread , 格式化处理run函数 , 在kick函数里基于自己的代码 , 这一部分代码正常情况是都很需要的时间 , 或者干脆直接就会堵塞的 。例如一个while循环 , 设置一个标志 , 推测循环结束 。这样的例子在网上有很多 , 就不写了 。这样写的话 , 会有一些东西要了解 。
子类化QThread的方法 , 唯有kick函数里面的内容是先执行在子线程里的 , 其他的部分 , 比如槽函数什么的还是在主线程里执行(假设是在主线程传送的该子线程) 。
另外一种方法 , 是子类化QObject , 新建项一个线程 , 然后再建议使用MoveToThread把这个类的对象移到新建项的线程中 , 这种做法使得它所有的槽函数是想执行在新开辟出来的线程里面 。
要是再(QObject对象).abc()的话 , 这个成员函数是在主进程内执行 , 很可能会又出现#34QObject::killTimer:timerscannot bestoppedaroundanotherthread#34的运行错误 。
不使用第二种方法的话 , 没有吧会遇到了这样的问题:如果在一个槽函数中把子线程阻塞 , 其他的槽函数根本无法接受充斥主线程

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