greenMultiplierNight=1(绿色)
blueMultiplierNight=1.1(蓝色,这三个可以配置画面的色调,通过这三色组合能把画面改成你喜欢的色调,这里1.1的意思是把原游戏默认的蓝色调变成1.1倍,使画面变成蓝蓝的阴深深的感觉.怕怕,有鬼哟,小心……)
alphaMultiplierNight=1(阿尔法通道,地球人都知道,影响所有基于它的光效果,变成0的话,所有基于阿尔法通道的效果都会失效,例如透明,所以别去动)
DOFStrengthMultiplierNight=1(景深效果浓度)
DOFDistanceMultiplierNight=1(景深距离)
DOFRangeMultiplierNight=1(景深范围)(景深是什么,很多大大的美化教程都有,更改这三项,可以实现景深,但不推荐在这里改,因为下面会讲到别一个MOD,改景深什么的更好,毕竟在这里设置,要进去游戏才能看到效果,远没有在游戏里调方便 。)
(注意:以上所有数值的意思为基于原游戏默认光的多少多少倍,一般都是按1点几,1点几几,或者零点几几来设置,你不怕蛋疼,输个10进去看看,吓死你,会不会烧显卡?真心不知道 。
下面讲第二项NIGHTTIME MODIFIERS 。
NIGHTTIME MODIFIERS和上面的NIGHTTIME MULTIPLIERS有什么区别呢?
NIGHTTIMEMODIFIERS
These arenighttime modifiers - they are added on (or subtracted) after themultiplication is done, and only affect the nighttime.(鸟语好的人已经知道了,这个模块更改的数据的意思就是:在上面NIGHTTIME MULTIPLIERS的基础上增加或者减少数值,正数为加,负数为减,如果上面已经设置到位了,这里没必要去动了,全为0就好 。下面的所有什么白天啊,室内啊,都和夜晚一样,分成MULTIPLIERS和MODIFIERS两块 。)
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModNight=0
bloomRadiusModNight=0
bloomThresholdModNight=0
bloomScaleModNight=0
targetLum1ModNight=0
targetLum2ModNight=0
sunlightScaleModNight=0
skyScaleModNight=0
eyeAdaptStrengthModNight=0
saturationModNight=0
brightnessModNight=0
contrastModNight=0
redModNight=0
greenModNight=0
blueModNight=0
alphaModNight=0
DOFStrengthModNight=0
DOFDistanceModNight=0
DOFRangeModNight=0
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
(从这里开始就不在累述了,后面的工作就是重复,不同时间段,不同的地方按照自己的喜好设置就好,参数和夜晚是一样的,数值按个人喜好设置 。我自己改的数值就不拿上来了,因为我喜欢的你未必喜欢,自己动手,按自己口味调吧,下面还是那个N网大神的原封不动的数值.)
DAYTIMEMULTIPLIERS(白天基础)
These aredaytime multipliers - they multiply the value, and affect it only during thedaytime.
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedMultiplierDay=1
bloomRadiusMultiplierDay=1
bloomThresholdMultiplierDay=1
bloomScaleMultiplierDay=1
targetLum1MultiplierDay=1
targetLum2MultiplierDay=1
sunlightScaleMultiplierDay=0.65
skyScaleMultiplierDay=0.65
eyeAdaptStrengthMultiplierDay=1
saturationMultiplierDay=0.9
brightnessMultiplierDay=1.2
contrastMultiplierDay=1
redMultiplierDay=1
greenMultiplierDay=1
blueMultiplierDay=1
alphaMultiplierDay=1
DOFStrengthMultiplierDay=1
DOFDistanceMultiplierDay=1
DOFRangeMultiplierDay=1
DAYTIMEMODIFIERS(白天增减)
These are daytime modifiers - theyare added on (or subtracted) after the multiplication is done, and only affectthe daytime.
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDay=0
bloomRadiusModDay=0
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