口袋妖怪究极日月宝石鬼性格 勾魂眼配招对战玩法


口袋妖怪究极日月宝石鬼性格 勾魂眼配招对战玩法


《口袋妖怪究极日月》勾魂眼什么性格好?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》勾魂眼配招对战玩法 , 一起来看看吧 。
勾魂眼配招对战玩法
NO.302 勾魂眼 恶/幽灵
特性:锐利目光/慢出/恶作剧之心
职能:救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾
评估:勾魂!没错 , 看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的 。
口袋妖怪究极日月宝石鬼性格 勾魂眼配招对战玩法


勾魂眼的设定类似一种暗黑的小妖精 , 反派小兵役 , 但却呆萌地让人喜欢 。三代是老任创意非凡的一代 , 性格、特性、六围的概念都是三代引入的 , 许多有特色的PM都被大胆地设计出来 , 虽然……怕破坏平衡这些PM种族大多比较低(请假王:???) 。勾魂眼就是一只这种概念下诞生的PM , 其特色自然是无弱点(六代前鬼恶无弱点) , 但设计师显然高估了无弱点的强度 , 种族低下的勾魂眼在五代前都没获得太多关注度 , 更别说四代还出现了另一只鬼恶——盆栽种族比勾魂眼mega后还高 , 简直像个被抛弃的孩子 。好在梦特大潮下勾魂眼捡到了一个恶心 , 一时间成为唯一一个能先制鬼火的PM , 有着先制再生和无弱点配合起来相当恶心 , 这时勾魂才真正发挥出了无弱点的优势 。不过恶心的普勾魂在五代后一直在衰弱 , 六代出现妖精 , 七代恶心大削 , 使得现在的普勾魂几乎已经在OU失去了生存空间 , 倒是“普通形态”为恶心的M勾魂大行其道 。勾魂的种族只有380 , 而且一直没有获得加强 , 耐久三角也不高 , 但五代却能让人感觉各种打不动 , 实在让人感慨努力值的强大 。由于输出靠鬼火欺诈 , 那么要用普勾魂直接极限物耐就行——没错 , 有鬼火同样需要极限物耐 , 不然烧了后仍然很容易被2HKO , 至于特耐 , 一般情况下是选择无视的 , 遇特攻手细软跑就行了 。特性自然恶心 , 看看两个普特就知道勾魂三四代生存有多么艰难了 。慢出是勾魂眼的独门特性 , 然而是个负面特性——虽然非恶心勾魂没这个特性一般也是后手 , 但自带不能戏法的后攻尾简直意义不明(有后攻尾猫手蓄力技能的恶心用法 , 但勾魂没对应的技能) , 而锐利目光则是个大众白板 。所以即便恶心被削 , 勾魂的特性仍然只有恶心这个选择 , 不然实在太弱了 。
用勾魂的战术风格就和它本身气质一样 , 要足够猥琐 。因为普勾魂没有什么进攻能力 , 所以进攻技能一般也只有欺诈和打落两个选择(以前地球投也算 , 但地球投作为前代定点和梦特不兼容) , 能利用起恶心的变化技能要更重要一些 。鬼火是勾魂的核心技能 , 先制烧伤使得勾魂能够稳定吃下物攻技能、救场物攻向强化 , 同时能对大量物攻手有着威慑 , 大大提升了实际脆皮的勾魂的安全性 , 使其能够在寻求生存的空隙中实现一些先读 , 比如反读鬼火打落一些盾牌的剩饭之类的 。再生同样是必带技能之一 , 痛分虽然和勾魂的低HP也比较相配 , 但有着稳定回复的情况下痛分意义实在不高 , 何况勾魂耐久一般 , 必须时刻维持高血量 。挑拨是另一个常带技能 , 无论破盾还是反强化都有着十足的意义 , 本身鬼恶弱点少 , 有着普斗超三个免疫 , 带上挑拨吃不到剧毒完全可以单挑鸟蛋 。戏法可以配合一些负面道具来使用 , 最著名的自然是戏法后攻尾了 , 因为后攻尾的先制度影响可以算是-0.5 , 恶心+1后实际先制度为+0.5 , 对于勾魂的常规技能其实影响不大 , 可以不着急戏法走 , 隐蔽性相当强——除了少口饭以外 , 在关恰当时刻戏法给对手关键攻击手基本上可以废一只 。冥想加鬼火大喊的配置是走双盾路线 , 虽然恶心下可以先手冥想 , 但这一般是M勾魂用的 , 毕竟普勾魂没魔反 , 耐久也不够 。金属爆破也是个有意思的技能 , 不过不同于其他PM一般会配合气腰 , 勾魂有着恶心再生的情况下血量拉回来还是不难的 , 但对于操作者来说对算准伤害有着非常高的要求 , 伤害太低弹不死人 , 太高自己容易抢救不回来 。替身是控场好技能 , 对基础耐久低还需要长时间站场的勾魂来说更是相当配合了 , 可以起到小半个挑拨的作用——防状态 , 但实际上没有挑拨的破盾和反强化效果 , 而且勾魂所怕的仙系技能……那两个高音都是无视替身的 , 而皮可西鳍鳍这种妖精站住场了勾魂也做不了任何事情 。

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