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反观Among Us里的内鬼,为了平衡游戏性 , 得到的和失去的是对等的,有了具象化的形象和动作后,大多数玩家都能很直观的了解到其他角色的位置和时间信息,由此充分压缩了内鬼的生存空间 。

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5.多一种过程,便多了无数种可能
自从狼人杀衍生出了多种职业之后,便为这种玩法带来了更持久的生命力 , 但万变不离其宗,回合制的弊端将游戏的整个流程锁死 , 无论加入多少新职业 , 有两个最大的点是无法改变的:天黑请闭眼and天 , 亮了 。
破而后立需要很大的勇气,Among Us的成功也证明了抛开过程谈结果就游戏方面来说是不可取的 , 在游戏领域,过程往往代表着更多可玩内容和趣味性 。
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除去新加入的“小丑”、“纵火犯”等mod,虽然游戏最终获胜阵容依然是二选一,但“发现证据才能召开会议”、“内鬼可以跳管道”、“好人完成任务也可以胜利”等设定,都是Innersloth工作室2018-2019年增加的优化内容,也是Among Us玩法被玩家们热捧的原因 。
PS(干货):每局游戏一般都是由10人组成,由此可得出每三人之中内鬼的概率是三分之一,所以外出做任务时最好不要单独行动,固定3-4人抱团会比较合适 , 如果此时内鬼出手(存在2内鬼1或2好人的情况下),即便第一轮没有找到证据,后续两个3人团队便可断定单独或两人在外游荡的人是内鬼,有紧急会议拍紧急会议投出即可 。
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