Among Us最早是在2018年由Innersloth工作室发布,译名为“我们之间”或“在我们之间”,该游戏以太空、阵营推理、多人联机为主题 。

游戏发布之初并没有获得多少关注和热度 , 直到2020年年初部分“油管”上的相关搞笑视频获得大量点击和推荐后,这款由3个人制作的独立游戏才被许多主播宣传到大量玩家的视野里 。

单从2021年1月1日起截止至4月7日 , Among Us在iOS平台的下载量已经超过了四万次,收入超80万美元,安卓平台下载超11万次,收入超30万美元 。

Among Us的成功离不开团队为游戏做的持续维护,即便在收入和反响并不可观的2018年,工作室也为游戏做过四次大更新、2019年继续做了两次大更新 。

而恰恰是2018年的最后一次更新和2019年的第一次更新将Among Us和“狼人杀”的内容做了一次区分 。

既然说到这里,那么我们就先来谈谈传统意义上的“狼人杀” 。

狼人杀最早源于推理游戏-天黑请闭眼 , 而天黑请闭眼又源于法国巴黎发行的“米勒山谷狼人游戏” , 所以“狼人杀”的称呼也有更着深层次的渊源 。

1.拼的不只是智力,还有可能是反应力
狼人杀本质上是一款桌游,早先并未在网络上出现时,线下全程都是由1名或多名主持人负责维持游戏的整个流程,玩家基本都在靠智商较量 。
但Among Us与传统狼人杀最大的区别就在于游戏中角色的言行都是需要玩家亲自操作的,在一些特定规则下甚至可能会出现“误伤队友”的情况

2.指望千里之外的羁绊是不可取的
换个角度来看 , 就算狼人杀变成了线上游戏,“狼人”之间的默契也很难磨合 , 经常会有意见无法统一的情况 , 比如你想刀6号位而你的队友却一定要刀3号位 。
在Among Us中 , 作为“内鬼”的一方并不需要队友意见统一 , 甚至可以同时和队友一起解决多名其他角色,出手的时机和位置完全可以由自己掌控 。

3.被人们所忽略的“游戏类型”
我们经常会对游戏做区分 , 往往狼人杀和其他阵营推理类游戏作对比时,它的“回合制”标签很容易会被人遗忘,并且大部分注意力都集中在了所谓类似成分上面 。
而Among Us最成功的一点就是把阵营推理游戏在原有的基础上改造成了即时游戏,这一举动大大增加了其游戏性和趣味性,从最初的纸上谈兵变为活灵活现 。

4.ta变强了,也变弱了
狼人杀里的狼人虽然没有Among Us里的诸多功能,无法通过“时间差”、“双刀”等一系列即时操作来获取游戏胜利,但恰恰也是因为这些才让狼人可以隐藏得更深,更难被发现 , 对立阵营只能通过分析语言来推理信息 。
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