微信视频通话横屏怎么变竖屏( 二 )


不可否认,竖屏视频确实有一个独特的优点:视角集中于主人公,可以大幅提升主人公个人的感染力 。所以,竖屏特别适合谈话类、才艺类和一部分日常类视频内容 。大部分个人直播内容也是竖屏的,因为这样可以让主播本人占据尽可能大的空间,让他的演讲更有说服力,让他的肢体语言更夸张、更容易给人留下印象 。
然而,竖屏直播的“优势场景”其实非常狭窄 。视频内容越是复杂、剧情化、专业化,竖屏相对于横屏的劣势就越明显 。举两个简单的例子:

  • “竖屏短剧”已经有多年的发展历史 , 诞生了一批小爆款 。但是,一旦某个竖屏剧的投资规模变大、进入工业化和IP化时代,往往就必须转为横屏 。单集长度10分钟以上、具备影视工业标准的竖屏剧非常罕见 。
  • “竖屏大型活动直播”也已经屡见不鲜,最典型的例子是2022年微信视频号对春晚的直播 。虽然很多人觉得竖屏播春晚很新奇,但大部分人还是抱怨这样的视角太窄、太奇怪 。如果要对奥运会开幕式这种规模更大的活动进行竖屏直播,那更是无法想象,会损失绝大部分的内容感染力 。
你或许会认为,要解决“竖屏VS横屏”的问题很简单,只需要让工业级的长视频(例如影视剧)选择横屏 , PUGC级的短视频选择竖屏,井水不犯河水,不就完事了?大部分平台和内容创作者一开始也是这么想的 。但是 , 随着互联网视频内容的不断进化,又出现了一些更加棘手的问题:
  1. 在平台方的角度,现在几乎所有视频平台都追求各种内容的“全覆盖”——抖音在发展横屏,B站在发展竖屏,YouTube在同时进军专业影视和短视频 。在同一个APP内部 , 如何实现横屏和竖屏内容的无缝切换?尤其是在目前最流行的单页信息流界面下,用户一会儿刷到竖屏内容、一会儿刷到横屏内容,体验会大幅下降 。在这种情况下 , 横屏内容往往会成为牺牲品 。
  2. 在内容方的角度,“长视频”和“短视频”的开发正在变得密不可分,前几年还冒出了“中视频”这个概念 。那么问题来了,“中视频”到底该是横屏还是竖屏?从长视频内容衍生出来的预告片、混剪、二创等内容,又该是横屏还是竖屏?反正无论怎么做,肯定会有一部分用户感到不满 。
你可能会注意到,一些“中视频”内容方采用了折中方案:在横屏视频的上下方加入边框,使其更符合竖屏用户的观看习惯 。例如,下面这个视频就在1:85比1的原始素材上方加入了标题栏、下方加入了字幕栏,变为1:33比1,勉强能同时覆盖横屏和竖屏用户(但是并不高明) 。
有些内容方走得更远,加入更大的边框,把1:85比1(甚至2:35比1)的横屏素材,硬生生地变成3:4甚至9:16的竖屏成片 。这个手法就更不高明了,因为太大的边框没有提供信息量,反而阻碍了用户转为横屏观看 。悲哀的是 , 目前很多企业宣传片、电影预告片和纪录短片,在短视频平台上都是以这样的“加边框”形式进行竖屏传播的 。这种传播方式付出的牺牲实在太大了 。
“竖屏VS横屏”的对立关系,还阻碍了PUGC创作者向工业化、IP化的方向流动 。上面提到过,人类影视工业是建立在横屏体系之上的,绝大部分专业级内容也是横屏的 。可是 , 由于智能手机用户习惯于以竖屏观看短内容,绝大部分PUGC创作者都必须从竖屏起家,以竖屏的思维方式和制作习惯取得足够的流量,然后才谈得上转工业化升级——此时,“要不要转横屏、如何转横屏”就又变成了他们的噩梦 。
总而言之:横屏视频在专业性和表现力上占据着绝对优势,而竖屏视频主要是在用户便利性方面有优势(以及个人化感染力) 。我们尚无法找到一种统一的框架,去解决“什么样的视频该做横屏、什么样的改做竖屏”的问题,更无法解决“如何在竖屏视频平台有效地传播横屏内容”的问题 。要真正解决上述问题,恐怕只有依靠VR眼镜甚至脑机互联的成熟了,那时视频内容的格式才不会再受制于智能手机这个硬件平台——可这种事情不太可能在十年内发生 。

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