微信视频通话横屏怎么变竖屏

编辑导读:手机经过不断的更新迭代后,用户的习惯已经逐渐养成 。绝大多数用户习惯于竖持手机,而不是横持手机 。但是人类的眼睛天然更习惯观看横屏内容 , 竖屏短视频的流行在很大程度上影响了横屏视频的发展 。本文作者围绕互联网视频这个话题展开分析 , 希望对你有帮助 。

微信视频通话横屏怎么变竖屏


当史蒂夫·乔布斯于2007年为第一代iPhone揭幕时,多半没有想到,今后智能手机最重要的功能之一是用来看视频 。当时3G和Wifi尚未普及,UGC视频平台还处于襁褓之中,“短视频”这个概念甚至尚未诞生 。除了苹果之外,所有的早期智能手机厂商都没有在设计过程中严肃考虑过视频观看功能 。
因此,从诞生之日起,智能手机就是以竖屏为主要使用方式的 。设计专业社区UXmatters于2013年进行的一项调查显示,绝大多数用户习惯于竖持手机,而不是横持手机 。我相信,这个比例在今天仍然没有改变 , 因为对主流用户而言,竖持手机的好处十分明显:
  • 竖持更省力 。尤其是在单手操作的情况下,横持几乎是不可能的 , 所以竖持的适用场景要远远广于横持 。
  • 竖持很适合传统图文信息阅读 。例如电子邮件、长文章、信息流媒体,凡是使用列表式排版的内容形式,都天然地适合竖屏 。
  • 竖持可以让用户尽量少引起注意(尤其适合摸鱼) 。相信大部分人都有经验:在办公室、会议室等场合,横持手机马上会让人联想到“这个人在玩游戏” , 而竖持手机看起来比较像在做正事,引发上级呵斥的可能性较低 。
问题在于,竖持手机的局限性同样明显:非常不适合玩游戏和观看制作标准较高的视频 。对于游戏厂商而言,这个问题是可以解决的——用户游玩重度游戏的时候,往往是利用比较长的“大块时间”,做好了沉浸其中的心理准备 , 所以乐意于横持手机 。在本质上,这是暂时牺牲一下便利性,换取游戏的沉浸感 。而在对沉浸感和技术表现力要求不高的休闲游戏当中 , 竖屏界面还是比较常见的 。
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相比之下,视频制作者面临的问题要更严重,尤其是对那些PUGC制作者 , 以及“工业入门级”的短内容(例如短剧、微电影)开发商而言,“横屏VS竖屏”成为了一个绕不过去、却又很难解决的问题 。在过去十多年中,这个问题一直困扰着网生视频内容行业,而且在一定程度上影响了视频内容渗透率的进一步提升 。让我们尽量简明扼要地解释一下:
首先 , 人类的眼睛天然更习惯观看横屏内容 。人类在水平方向的视野要远远大于垂直方向,这就是全球电影行业过去一百年不停向“宽屏化”方向发展的原因——最早是1.33比1,然后是1.85比1,现在最流行的是2.35比1 。这还不算完,一些专业显示器厂商甚至已经推出了32比9(3.55比1)的超宽分辨率;或许我们很快在电影院也可以看到这样的超宽内容 。
其次 , 人类的活动范围受制于重力,在水平方向上的扩展能力远远大于垂直方向 。在任何一种戏剧当中,角色的主要活动范围是自己的身高范围,所以绝大部分戏剧冲突都发生在普通人的身高范围之类 。对于大部分题材的内容而言,在垂直方向上没有什么文章好做 。
最后,在智能手机诞生之前 , 人类的整个影视工业体系是围绕着横屏格式建立起来的 。如果你要制作1:85比1或2:35比1的工业级视频,那么从前期到后期各环节 , 你都有一套标准化的强大流程可供使用;要制作竖屏视频则要麻烦很多,基本是在横屏格式的基础之上进行修剪 。

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