本文作者:核友“当我年少轻狂时 , 我曾拥有自由,但我并不明白它的意义;我曾拥有时间,但我没有意识到它的珍贵;我曾拥有爱,但我从未用心去体会 。数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛 。现在,我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足 。爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力 。而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客兄弟会的兄弟姐妹们,并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界 。此爱永恒,我亲爱的索菲亚 。”
–艾吉奥·奥迪托雷
看到上面的这段文字 , 笔者相信,玩过育碧刺客信条“老色鬼”三部曲的玩家应该不会不熟悉,这段文字是番外篇《刺客信条:余烬》中E叔在临终之前留给他的挚爱索菲亚的信件,刺客信条E叔的三部曲加上番外余烬 , 可以说是育碧的巅峰之作,同时也是人物塑造最完善的一个系列,不仅玩法丰富,其中蕴藏的人生哲理也值得我们玩家细细品味 。今天,笔者就带领大家一起来重新领略一下“老色鬼”三部曲首部《刺客信条2》这款老游戏的风采 。

场景的细致刻画与舒适的美术风格
根据目前大多数玩家以及专业人士的评价,整个刺客信条系列 , 对历史建筑物的还原做得最好的就是2代,在当时,制作组成员对意大利佛罗伦萨等城市进行了极其详细地考察,最终给玩家展现场景是街道和一些著名建筑几乎是百分百的还原,官方设定集里的资料甚至都可以当作学习古代建筑的参考资料了 , 笔者相信对建筑学有了解的玩家以及对历史感兴趣的玩家看到如此精细的刻画一定会感到震撼吧 。

(现实中的佛罗伦萨)
刺客信条的美术风格一直是值得表扬的 , 即使在后期刺客信条系列作品出现公式化严重等问题遭到了部分玩家的吐槽,但其画面与任何同时期的一部其他作品相比较绝对是属于上乘的“旅游模拟器”级别 。玩家在体验剧情和玩法的快乐同时也能欣赏那些已经远去的时代的风光 。《刺客信条2》已经是2009年的游戏了,但是他的画面其实放到现在也不能说差 。
玩法与操作
在《刺客信条2》这部作品出现之前 , 因为此时的游戏行业已经发展得比较成熟了,当玩家们一提到“动作冒险”游戏时,联想到的可能是一个剧情丰富的主角,需要精确的操作,也需要解决些许复杂烧脑的谜题才可以通关 , 比如之前的《古墓丽影》就是这种例子,而《刺客信条2》一出现,彻底打破了玩家们旧有的惯性思维,原来动作游戏不一定需要复杂的操作的难解的谜题 , 也可以通过增加其他的玩法来加强游戏的趣味性 。
操作上,《刺客信条2》PC上只需要玩家按住3个键就可以完成主角翻墙、奔跑、翻越等动作,尽管按键稍有些反人类,需要同时按住空格、鼠标右键、前进键 。不过适应后也还简单,这样玩家就可以一边让游戏中的角色跑动,一边可以放松地观看主人公在游戏场景之内的画面和剧情 。这种设计反而又更有利于凸显游戏的长处——画面和剧情 。不得不说育碧游戏设计的水平在那时确实是高 。主角可以骑马和游泳,有多种武器可以装备,战斗方式与后期作品相比略显单调 。
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