作者:NGA-千日夜行
结论:
苍翠/天空/别的:水2决斗2(偏近战)/水2乐团2(偏开大)
弓藏:决斗2乐团2
绝弦:水2决斗2(偏近战)/水2宗室2(偏开大)
近战特化:水4
大招特化:乐团2宗室2
非弓藏,攻击力加成110%以上时,水2完胜决斗2(硬说的话角斗士射箭白字更高) 。攻击低于110%时决斗2近战收益高,水2开大收益高
精通70以下时,乐团2完胜宗室2 。精通70以上时宗室2对Q加成更高,乐团2有感电伤害加成 。
正文
目前常见的圣遗物套装有五:
角斗士2宗室2乐团2水2水4
常见的输出手法有二:
近战感电开大蒸发
圣遗物与两种输出的对应关系为:
水2:都有加成
角斗士2:都有加成,开大稀释较为严重(默认大招绑定班尼特Q)
宗室2:只加成开大
乐团2:都有加成,但近战加成不好计算,可简化为只加成开大
水4:只加成近战
一、水4
水4提供30%普攻重击伤害,无弓藏稀释为15.76%普攻重击伤害 。至于弓藏公子,水4的30%增伤会稀释到13.0%(1精)~11.1%(5精) 。作为对比,角斗士2在125%攻击力下稀释为8%全伤害 , 乐团2在0精通下提供15%蒸发(大招)增益和36%感电增益 。
需要注意,公子近战输出由多个类型的伤害提供,包括公子自身的普攻重击、断流斩、感电、奥兹/北斗Q 。15.76%的普攻重击伤害还需要乘一个普攻占比才是最终的“近战伤害加成” 。这个数字不会非常直观 。而相反,水4替代了角斗2/乐团2所导致的Q伤害那一个大数字的变相降低,则是非常直观的 。
下面结对分析:角斗士2vs水2,乐团2vs宗室2
二、角斗士2vs水2
A无额外增伤
水2+15%水伤 。在增伤只有公子突破28.8%和水伤杯46.6%的条件下,15%水伤的稀释后增益为8.55% 。
角斗士2+18%攻击力 。当额外攻击力为110.5%时,稀释后的角斗士2增益为8.55%,与水2持平 。
因此当额外攻击力高于110.5%时,水2强于角斗士2,反之则角斗士2强 。
考虑到攻-暴-伤一般要叠攻击到120% , 可以认为无班尼特/讨龙时水2决斗2差距不大 。但是有班尼特/讨龙时水2优于角斗2 。
B绝弦:额外EQ增伤
绝弦24%~48%EQ增伤,具体增伤是E的断流斩和大招 。
考虑大招伤害:此时水2-角斗士2平衡点到了139%额外攻击力(满精绝弦168%) 。但是由于开大流往往与班尼特的巨额额外攻击力增幅绑定,开大时的额外攻击力应该在200%左右 。所以此时虽然水2稀释严重,但是角斗士2稀释更严重 , 仍然选水2 。
考虑近战伤害:断流斩伤害占比未知 。不计断流斩的话情况同A(即半斤八两),因此实战中角斗2近战应略优 。
C弓藏:额外平A增伤
40%~80%平A增伤,大招情况同A 。
考虑近战伤害:不计断流斩的话,水2-角斗士2平衡点到了额外攻击力158%,满精206%(计算断流斩的话这两个数字应该要低一些) 。水伤稀释过于严重 , 讨龙也救不了水2 。选角斗士2 。
三、乐团2vs宗室2
乐团2的加成由于不够直观 , 一直被排除在主流配装之外 。但是实际上对公子而言 , 多数情况下乐团2是爆宗室2的 。
A:无额外增伤
宗室2:大招伤害+20% , 在增伤只有公子突破28.8%和水伤杯46.6%的条件下,稀释后增益为11.4% 。
如果认为大招绑定了蒸发,那么这个伤害是吃的到元素精通的 。当圣遗物副词精通为0时,乐团80精通可以提供无稀释的15%蒸发增伤 , 高于11.4%的宗室2效果 。随着精通提高,乐团2的效果会有所稀释 。70精通时,乐团收益降至11.4%与宗室2持平 。不过此时乐团2仍然比宗室2多个23.4%剧变伤害收益 。
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