1 引言先举个例子:
#include <stdio.h>//公众号:c语言与cpp编程int main(){ float a = 0.1; float b = 0.2; float c = a + b; if(c == 0.3){ printf("c == 0.3n"); }else{ printf("0.1 + 0.2 != 0.3n"); } return 0;}
c != 0.3
【double float精度 float精度】a,b,c局部变量值
如果变量 a , b 换 0.75 , 0.5 可以看出运行出 c == 1.25 ,说明浮点数运算是不稳定的 。
a=0.5,b=0.75,c == 1.25
为什么会时好时坏,因为不是所有的小数能用浮点数标准 ( IEEE 754 ) 表示出来 。
所以,判断两个浮点数变量是否相等,不能简单地通过 "==" 运算符实现,浮点数进行比较时,一般比较他们之间的差值在一定范围之内 。
bool feq(float a,float b){ return fabs(a,b)<FLT_EPSILON;}
FLT_EPSILON 数值是 1.192092896e-07F,最小的 float 型数,它使 1.0+FLT_EPSILON !=1.02 为什么浮点数精度会丢失十进制小数转化为二进制数:乘以2直到没有了小数为止 。
举个例子,0.9 表示成二进制数 。
0.9*2=1.8 取整数部分 1 0.8(1.8的小数部分)*2=1.6 取整数部分 1 0.6*2=1.2 取整数部分 1 0.2*2=0.4 取整数部分 0 0.4*2=0.8 取整数部分 0 0.8*2=1.6 取整数部分 1 0.6*2=1.2 取整数部分 0 ......... 0.9二进制表示为(从上往下): 1100100100100......
很显然,小数的二进制表示有时是不可能精确的 。其实道理很简单,十进制系统中能不能准确表示出 2/3 呢?同样二进制系统也无法准确表示 1/10。这也就解释了为什么浮点型精度丢失问题 。3 float 存储原理float 型在内存中占 4 个字节 。float 的 32 个二进制位结构如下:
float 内存存储结构
313029—-2322—-0实数符号位指数符号位指数位有效数位
其中符号位 1 表示正,0 表示负 。有效位数位 24 位,其中一位是实数符号位 。
将一个 float 型转化为内存存储格式的步骤为:
- 先将这个实数的绝对值化为二进制格式,注意实数的整数部分和小数部分的二进制方法在上面已经探讨过了 。
- 将这个二进制格式实数的小数点左移或右移 n 位,直到小数点移动到第一个有效数字的右边 。
- 从小数点右边第一位开始数出二十三位数字放入第 22 到第 0 位 。
- 如果实数是正的,则在第 31 位放入“0” , 否则放入“1” 。
- 如果 是左移得到的,说明指数是正的,第 30 位放入“1” 。如果 n 是右移得到的或 n=0,则第 30 位放入“0” 。
- 如果 n 是左移得到的,则将 n 减去 1 后化为二进制,并在左边加“0”补足七位 , 放入第 29 到第 23 位 。如果n是右移得到的或 n=0,则将 n 化为二进制后在左边加“0”补足七位,再各位求反,再放入第 29 到第 23 位 。
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