
以前上网,网速很慢,看一部高清的movie需要下载下来,存储到本地,然后才能观看 。随着网络带宽越来越高,在线电影、网络短视频刷起来越来越方便,无需下载,视听效果非常流畅 。这种不用下载到本地,流畅欣赏的音视频流传输技术 , 就应用了流媒体技术 。流媒体是一种技术方案 , 是一种采集、传送、接收多媒体的互联网技术 。
流媒体数据技术是咋产生的流媒体是一个技术体系,它是网络技术与音视频多媒体技术有机结合的产物 。它是发送方和接收方之间传送多媒体流数据的技术 。
1994年,美国一家叫做progressive networks的公司最先开始推出这种流数据技术 。他们首先推出了C/S架构的音频接收系统real audio,并随后发布了流数据播放器realplayer系列 。机会出现之后,微软很快推出了自己的流数据技术方案 。流媒体数据技术就这样开始了快速演进 。然而,受限于网络带宽,这项技术并没有迅速普及,随着网络带宽迅速提升,这种流数据技术悄悄地在教育、广电、政府、安防、电信、电商、娱乐等行业生根发芽 。现在 , 流媒体数据技术已经成为互联网应用的主流 , 这已经得到了业内人士的普遍认同 。
流媒体数据技术框架
流媒体数据技术是一种专门用于网络多媒体信息传播和处理的新技术 , 在发送方和接收方之间传送多媒体信息,一般要经历以下六个步骤和环节,采集数据 , 编码压缩,格式化容器化,传输,流媒体服务器分发,播放器收流 。
下面以直播过程为例,说明一下流媒体的传输过程,主播端采集音视频数据,采集编码并格式化,通过网络传输协议传输,经过服务器分发,观众端接收数据,解码收看收听 。
流媒体数据的采集流媒体数据的采集分为音频的采集和视频的采集 。数据采集是流媒体技术生命周期的第一个环节,它从系统声卡和摄像头等采集设备中获取原始数据,并将其输送到下一个环节 。
音频数据采集 。音频的采集主要通过设备将环境中的模拟信号采集成 PCM(Pulse Code Modulation,PCM,脉冲编码调制) 编码的原始数据 。音频采集设备好坏主要取决于其处理数据信号的能力,音频采集和编码主要解决延时敏感性、卡顿敏感性、噪声消除(Denoise)、回声消除(AEC)、静音检测(VAD)和各种混音算法等问题 。
图像数据采集技术 。图像的采集是摄像头等设备抓取YUV编码格式的原始图像数据然后处理的过程 。图像采集和编码需要解决的主要问题是,全面设备兼容性、延时敏感性、卡顿敏感以及各种对图像的处理操作算法等 。
采集原始数据之后,还要添加一些效果数据和增强数据,比如声音效果的增强、鼓掌、魔音等,以及视频图像的增强比如美颜、图像logo等 。
压缩编码和格式封装原始获取的数据是非常庞大的,例如一个 1080P 的 7 秒视频需要 817 MB , 10 Mbps 带宽传输上述 7 秒视频需要 11 分钟,这样的视频效果是不可接受的,所以要进行音频视频原始数据的压缩 。
编码压缩的核心思想是通过算法去除冗余的信息 。冗余包括空间冗余、时间冗余、编码冗余、视觉冗余、知识冗余等方面 , 通过冗余去除,我们可以得到数据较少而质量较高的数据包 。上面的1080P像素7秒的图像经过 H.264 编码压缩之后,视频大小只有 708 k ,10 Mbps 带宽传输仅仅需要 500 ms,可以满足实时传输的需求 。
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