但另一方面 , 疫情对游戏开发的破坏力极大 。报告中统计了一些因为疫情而延期的游戏——有些游戏至今都还没发售 。尽管人们的购买方式会对游戏销售额产生影响,但玩家之所以会买游戏,归根结底还是因为“要有好游戏” 。从这个角度说 , 那些没能按时发售的游戏,也许不止“跳票”这么简单,它们造成的影响或许要到明年、后年,甚至更久之后才能显现出来 。
作为玩家,从现实角度看,“实体版和数字版买哪个好”已经不再是问题了 。不论喜欢还是不喜欢,数字版游戏在市场和玩家游戏库中所占的比重都在逐渐上升,由此衍生出的一系列讨论,比如订阅制、数字财产的归属,开发者、玩家与平台的不平等,数字分销平台的垄断等等,也从“应予关注”变成了“虽然提过很多次,但目前还看不到什么改变 , 也想不出行之有效的解决方法”——很难说这是不是大环境的缩影,也许只有等到疫情结束,情况才会发生一点变化?
推荐阅读
- 荣耀20青春版怎么调节屏幕亮度
- 绝地求生是哪个国家的 绝地求生是哪个国家的游戏公司
- 华为nova 9/10推送鸿蒙3.0正式版 新增超级中转站功能
- Word中如何对图片进行排版对齐?
- 三星s21ultra国行和韩版区别 参数配置对比有何不同
- 太原清徐县2023年度城乡居民医保参保缴费时间延长
- 吃水组词造句 吃水组词对不对
- word版本是什么意思 word版本怎么弄
- 烽火战国手机上怎么玩 烽火战国手机版下载
- 电脑qq如何设置自动回复 qq如何设置自动回复
