lol帧数怎么显示出来 lol帧数怎么显示


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经常有玩家网友会问到 , 在电脑硬件评测里,那些游戏帧数是怎么测的?在游戏画面上显示帧数还有频率、温度等等都是怎么做到的?

对于评测老师们来讲 , 这是一个常规工具,但为什么普通玩家也需要这个?这除了是贴吧玩家日常之外,也有排除硬件故障和更好地调整画质的实用价值 。

这个工具一般叫做“OSD监测”,OSD全称On Screen Display,显示器呼出菜单那也是OSD的一种,而我们这里讲的OSD监测,是软件读取硬件状态信息,并在游戏画面(或者系统全局)以文字或图形显示出来的应用方式 。

少数游戏如魔兽世界、LOL等是自带帧数显示的,steam平台游戏也可以在设置-游戏中页面找到“游戏中帧数显示”选项 。

在以往 , 我们还会用一个叫做“FRAPS”的第三方软件实现帧数显示,还可以记录详细帧数变化、录像、截图等,只是显示的信息仅限于当前帧数 。
如果你不满足于观察当前帧数,还想看帧数曲线变化、核心频率、温度、占用率等信息,以下介绍的两个神器你可就不能错过了!
游戏加加

先讲简单易用的游戏加加,它有桌面显示和游戏内显示两种模式 , 桌面显示我觉得比较鸡肋,真的只会在桌面这一层显示,相当于固定在最底层,其他软件都会挡住 , 想看只能退回桌面了 。

游戏内显示这一块基本囊括了我们比较关注的核心数据,软件上有FPS帧数、网络速度、时间,硬件温度、频率、占用率甚至功耗都有 。
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游戏加加也给了4个固定的排版样式,其中横向样式占用画面比较?。?2个纵向就是字体颜色不一样,而测评模式就是大家看到媒体老师们做出来的那种样子,还带有帧数变化曲线,看起来要专业些 。

这款软件还内置视觉增强和游戏加速工具 , 不过这些不在本文讨论范围内,有兴趣的朋友可以自己去尝试体验 。
Rivatuner Statistics Server(RTSS)相比游戏加加 , RTSS占用资源更少、可监测状态数据更多,而且可自定义的空间也更大 。

它原本是老牌监测软件Rivatuner附属的OSD模块,现在被众多软件授权采用,例如AIDA64、HWiNFO64、微星Afterburner等,游戏玩家用得比较多的是Afterburner,毕竟它还自带显卡超频、截图、录像等功能 。

在安装Afterburner的过程中就会询问安装RTSS服务,勾上一起装就可以,之后它也会跟着Afterburner一起启动 。

设置过程:先在Afterburner上打开设置-监控页面,在列表区域勾选你想要监测的项目,之后再在下方勾选“在OSD上显示” , 并设定显示类型(文字、图形、2合1)和详细样式 。

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