俄公司测试鸿蒙系统华为回( 二 )



在虚幻引擎的官方论坛,很快有俄罗斯的独立游戏开发者发文询问道,正在开发的项目只剩几个月时间将完成,且已经与发行商签订了合同 。但由于目前无法向Epic支付版税 , 自己并不清楚俄罗斯开发者能否继续使用虚幻引擎制作和销售游戏 。截止发稿前,Epic官方并未在论坛上回复这位俄罗斯开发者 。

要知道,Epic、Unity、Adobe等公司都在大力采用订阅制收费方式 , 这也是欧美软件业的一大趋势 。此外,虚幻引擎开发的游戏发布后,游戏累计收入超过100万美元,Epic还会抽取5%的收入 。
但软件订阅模式的问题在于,一旦发生意料之外的变动,开发者无法登陆自己的软件账号,将马上遭遇正版软件后续服务中断的困境 。而对于商业化发布的游戏,必须通过正版引擎对游戏封装打包 。
那么,是继续陷于正版困境 , 还是回归盗版软件时代 。对于俄罗斯开发者而言,这必然是接下来不得不踏出的二选一 。而游戏正式在全球发售后 , 逃不脱是否为正版、是否缴纳了引擎版税的法律层面灵魂拷问,否则很难在欧美市场正常销售游戏 。
鸿蒙、欧拉为互联网公司上保险 , 游戏开发者担忧何解?
俄乌风波间接推动海外游戏圈、乃至整个互联网圈的巨变,也让观望的中国厂商感到了深深的危机感 。毕竟身处中美关系波动的当下,不少国内公司难免担心遭遇相似问题 。为了保证业务的稳定性,近期已经有一些中国企业选择为自己“先上个保险” 。
近日,有科技博主爆料:最近有越来越多的第三方公司选择加入华为主导的鸿蒙OS开源与欧拉OS开源 , 且有加速的趋势 。

真实性暂不考究,但消息也不无道理,毕竟被视作华为“左膀右臂”的两大操作系统各有侧重,能够满足国内科技公司的部分技术需求 。其中大众关注度最高的鸿蒙OS无须赘述,这个能够连接多种硬件终端的全场景分布式操作系统,基本上已广为人知 。而欧拉OS则是华为基于Linux自主研发的服务器操作系统 , 主要针对后端的数据中心及云端应用 。
那么出于相同的安全性考量,国内游戏公司在游戏研发环节是否也拥有类似的后路呢?遗憾的是,目前中国暂时没有成熟的3D引擎,更没有如AutoDesk、Adobe这样的专业图形软件 。
在游戏引擎领域,当下Cocos也在积极探索3D领域,并带来了不乏高级性能的Cocos Creator,但3D引擎的技术壁垒并没有这么容易被打破 。一如Cocos CTO 林顺曾在采访中告诉GameLook的,整个国内行业的技术土壤不足,需要时间和涉及全产业链环节的技术积累,这是一条必不可少的、必经的道路 。

值得一提的是,面对引擎这块技术空白,华为也在尝试探索3D引擎的开发 。去年的华为开发者大会分论坛上,其内部人员已向外界介绍了华为的轻量级3D图形渲染引擎Scene Kit 。
除此之外,国内部分有资金、有技术的大厂不乏利用自研引擎进行开发 , 如腾讯PC版的《天涯明月刀》采用了自研的Quicksilver引擎;《一梦江湖》《荒野行动》手游则源自网易的自研3D引擎Messiah 。
【俄公司测试鸿蒙系统华为回】不过,中国游戏开发者、尤其是中小企业使用Unity与Unreal引擎才是主流,整个行业的研发标准正趋于统一 。个别头部游戏公司维持3D自研引擎研发主要是出于自家技术灵活性和保持核心技术能力考虑,而非服务其他国内游戏企业 。同时值得注意的是,这些大厂自研引擎也少不了跟英伟达、英特尔、微软等美国科技公司技术合作 。

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