UG10.0中除了通过加厚命令能将片体加厚成实体之外 , 还有一个命令叫“缝合”,也能将片体缝合实体,不信,请往下看 。(下第一幅图是片体,下第二幅图是变成实体之后进行修剪了)
工具/材料电脑
UG10.0软件
操作方法01、打开UG10.0软件 , 新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态 。
02、创建草图,画一个正方形 。(其实正不正方形都无所谓,这里只是为了方便演示 , 再加上笔者喜欢正方形 。)
03、激活拉伸命令(无论是执行【菜单】【插入】【设计特征】【拉伸】也好 , 还是直接点击工具栏中的“拉伸”快捷图标也好 , 都行),会弹出如下图所示的“拉伸”对话框,截面曲线、矢量方向、拉伸距离以及布尔等等参数都可以采取默认,关键是如下图所示的2号红色框选,将体类型由默认的实体改为片体 。
啰嗦了这么多,其实这一步的操作就是“拉伸片体”
04、激活“有界平面”命令 。具体激活方式可以如下图所示的工具栏中红色框选曲面-更多-有界平面 , 也可以执行【菜单】【插入】【曲面】【有界平面】,两种方法都行 。
05、上一步激活“有界平面”之后,会出现如下图所示的“有界平面”对话框(1号红色框?。? ,注意看对话框中的信息,这里主要就一个操作:选择曲线(2号红色框?。?。注意看下图中的3号红色框?。?这是选择完四条形成封闭的曲线之后自动出现的平面,选择完曲线之后,就可以点击4号红色框选中的“应用”按钮 。(为什么不是点击确定呢?应为后面我们还需要用到这个“有界平面”,所以暂时保留这个对话框,只需要点击应用就可以了)
【UG10.0中如何将片体缝合成实体?】06、继续创建有界平面,彻底将这个拉伸出来的片体封起来,形成一个封闭的盒子状 。如下图所示 。
07、经过之前的拉伸片体,然后创建两个有界平面将片体的上下两面封闭起来,如果不说,是不是很像实体?其实它还就只是个片体,为了让你们更直观、更深刻的认识到面再怎么组合,它还是个片体,请仔细看下面两幅图 。第一幅图,笔者激活修剪体命令,用上面那个有界平面作为目标选择体,用坐标系中的XZ平面作为工具 。第二幅图就是修剪之后的效果 。看到没有,它只能选择修剪一个面,而不是修建一个实体 。
08、通过第7步的操作,我们明白了封闭的面它还只是个片体,那么怎么将这个片体缝合成实体呢?如下图所示,执行【菜单】【插入】【组合】【缝合】,激活“缝合”命令 。
09、激活“缝合”命令之后,弹出如下图所示的“缝合”对话框(1号红色框?。?类型必须选择“片体”(2号红色框?。话阏飧鍪悄系钠澹?也不需要我们去多此一举的设置 。注意3号红色框选,选择目标片体,再看4号红色框选,这个颜色变成绿色的平面就是我们选择的片体 。
10、上一步对话框中的目标片体已经选择完了,这一步就只需要选择工具片体了 。如下图所示 , 2号红色框?。?除目标片体之外的其余所有片体都需要选中,作为工具片体 。然后点击3号红色框选中的“确定”按钮,完成缝合 。
11、完成了第12步,其实就已经将片体缝合成了实体 , 如果不信的话,我们再用修剪体来试试看 。如下两幅图,第一幅图 , 选择体的时候,不再是选择单个平面了 , 而是整个立方体,第二幅图,以XZ面为工具平面修剪完之后,里面也不是空的,而是实心的 。所以很明显,我们成功的将三个封闭的片体缝合成了一个实体 。
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