《火炬之光2》100%处决 高攻高速高暴击肉搏狂战( 二 )


综合以上几点 , 自己均衡补足一下 , 100%就有了!不要再纠结用爪子的高速 , 还是剑类的高攻溅射了 , 也不用主副手玩两套了 , 一爪一剑走天下吧O(∩_∩)O哈哈~
PS.
目测这种玩法能在50多级完成100%处决 , 也就是差不多刚进入二周目 , 人品好~装备好~有大号基础的话可能更早 。
玩N周目的近战职业 , 生存才是王道 , 宝石优先减伤和撑血 , 然后在考虑输出 , 技能必须要有控制技 , 我喜欢战嚎~
最后 , 如何组合你的双手武器 , 请尽情发挥你的想象力吧 , 打出极品的单手武器再也不用惋惜了 , 再也不用羡慕嫉妒恨了!
--------------------------------------------------------------------------------
2012.10.13
发帖之后 , 跟一些玩家交流发现早期就获得“干草机”这把武器的玩家还真不少 , 属性主要是有个“+45%处决” , 33力量&67敏捷就可以装备 , 有了这武器 , 使得我这以100%处决率为核心成型标准的狂战玩法 , 能更早发挥威力了 。
首先我觉得还是有必要讲一讲100%处决时候的攻速问题:
假设:A手0.5的攻速 , B手1.5的攻速
游戏中双持武器攻击的输出模式必定为:A B A B A B 。。。两手交替攻击 , 并轮流判断是否发动处决 , 不断循环
1、在没有处决的情况下 , 就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5) 。。。循环输出 。。。
2、在不满100%处决情况下 , A手攻击时判断是否发动处决 , 如果是则带动B手一起攻击【即AB , 攻速以A手0.5计算!】→接着还是轮到A手攻击判断 , 如果还发动【那还是AB , 攻速以A手0.5计算!】→直到A手攻击没有发动处决【打出一次普通单手攻击A , 耗时0.5】→换B手攻击判断 , 如果发动处决带动A手【那就是BA , 但耗时以1.5计算!】 。。。以此类推
如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5) 。。。循环输出 。。。总之 , ABABAB的轮流交替模式是不会变的 , 只不过是A手发动处决的时候 , 带动了B手一起挥出 , 并且跳过了B手的一次处决判断 , 紧接着继续进行A手是否处决的判断!
3、有了这样的特性之后 , 当你100%处决的时 , 可以做到:A手攻击发动处决【耗时0.5】→A手攻击发动处决【耗时0.5】→A手攻击发动处决【耗时0.5】 。。。
即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5) 。。。无限下去 , 完全无视了B手的攻速 , 因为B手是否发出“1.5秒攻速处决”的判断已经永远被跳过了!
这样解释大家能明白么 , 所以才能实现100%以爪类的“高攻速” , 带动另一只手剑、斧、锤类“高攻慢速”武器 , 发挥出强大的DPS效果 。
然后想跟大家分享一下我精英二周目结束83级狂战的心得 , 近战面临的生存压力巨大 , 躺着的尸体是发挥不出DPS的!
我主要靠减伤石头和加血石头这两种 , 加点前期3敏2力 , 大约50级以后 , 全力量加点 。
技能主被动型 , 怎么加点以前帖子太丰富了 , 不详细赘述 。
装备、附魔主要以生命值为主 , 加216血的宝石若干个 , 目前血量8500+ , 牺牲了一部分输出为代价的【原先一身DPS装!各种躺尸跑腿流!】

推荐阅读