至此整个测试结束 还需解释一下 在敏捷时提到了一个面板几率 大家可以看到 属性面板下 其他属性右边那栏都是具体数字 只有移动上去才有百分比加成 在这类属性上 XX.X%的加成其实只有XX%的实际效果 而敏捷那栏右边的标示的就是% 更简单实验一下就可知道XX.X%的加成 面板显示却是(XX+1)%的效果 这就是我所说的面板数值了
另其实分析下来 力量属性仍然是收益最高的属性 因为全程不递减 全局上限高 那么可以提供一个思路 在格挡满足情况下 让敏捷达到一个比较容易当达到的值 然后属性点开始投入力量 闪避几率依靠附魔特殊效果以及特殊宝石来达成上限
1】技能配置
【闪击系】
风暴爆发 1级 (神级的走位技能 可躲避大量BOSS大招 而且可顶小兵造成位移)
42级 灰烬石震满(主要伤害 可群秒 可风风筝)
【建造系】
回血机器人满[提供回蓝加护甲提高生存]
壁垒满 不解释
火与星满 一点就是5%的属性伤害 而且现在可以正确作用于DOT了
【神盾系】
立场满(神技能 联机还能保护队友 50多级就能提供上万的盾 而且是此方案中唯一清能量技能 可配合被动能量复原应急 更加提高生存力 并且亲测立场顿下 100%抗击退)
充能领域 1级/5级/10级/15级(快速攒能量供立场盾 并配合能量复原 等级多选择是因为这套方案其实很容易成型 能余下不少的技能点来自由搭配)
固定直升机 1级/5级/10级/15级(持续控制技能 富裕技能分配 至少一点和充能一样)
剑与盾 可1点 20%转嫁伤害 那么主力量的其实会多很多很多伤害 点再高才5%一级 没意义
命运盾满(虽然机制差 但是高触发率 一级后期动辄几千的防 其实很足切更提高安全)
能量复原满(100满级一下回超大量血 无冷却CD 配合立场盾和充能就是每8秒额外将近2W血你懂)
而且立场盾和命运盾都是吃减伤效果的 质量多足你懂
2】关于触发能量复原
新的有趣发现【立场】的“消耗所有能量” 就算没满一格也能触发【能量复原】 但不能0能量
3】关于魔抗和护甲以及免伤的作用(其实这个本身没打算更新 因为没有实际测试 可能和真实情况不同导致被喷)
关于魔抗和护甲以及免伤的作用 我的观点是 火炬2中魔抗和护甲与目前主流MMORPG不同 并非提供百分比减免 而是直接的加减关系 你受到的伤害的大致公式是
[原伤害-护甲或魔抗*某系数(大概是1附近的数)]*(1-伤害减免百分比或者魔法减免百分比)=实际伤害
虽然没有特意做过测试……但是就游戏中直观而言是这样 不排除效果递减的可能 而且也不排除公式错误的可能……
唯一可以明确告诉大家的是……护甲和魔抗的效果 可能远远比你们所认为的大 甚至大得多
特别是初期几点护甲却能有相当明显的效果可以某种程度上证明这个猜测
4】体力的实际收益测试
属性测试中已知 1体=3.5血=0.25%防御收益=0.2%逐渐递减格挡收益
从格挡说起 在【装备提供体力】以及【盾自带格挡值】和【被动格挡技能8%↑】的存在下 格挡值其实已达到50%上限 不做讨论
那么再从防御说起 1点体=0.25%额外装备提供护甲 从3dm的套装及武器整理贴上可以算出 工程师最强装备提供的装备护甲是1386(整套99套装+红盾)那么1点体在极限下提供的护甲值是 1386*0.25%=3.465 就算一级5体 那在极限下 提供的护甲只有3.465*5=17.325 再看装备上提供的%附加额外护甲特效 动辄10% 15% 相比之下 在100级只有495属性点的情况下 过多的体力堆叠其实效果并不好
并且再指出一个误区 你们看到属性栏中护甲很高 增加也很快 但看看自己体力并不是特别高 所以觉得体力对护甲收益很大 但其实 有这种感觉的朋友都受到了【建筑】系下【壁垒被动】的误导 1点【壁垒】即有2%护甲加成即=8体力 15级其实就有120体力提供的护甲加成了 所以你才会发现身上护甲总是相当的高 这再次证明一点 工程师的技能真的是相当的强大
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