最后再说1体=3.5血的取舍……其实……在看到上两条之后 如果你单只为血……到底怎样已经不用我说了……
5】力量与专注的详细收益区别
有玩英文版的朋友和我说 技能上的伤害附加有两种 一种是Weapon Damage【即面板武器伤害】 一种是Weapon DPS【即武器上的每秒伤害】
更不幸的是 工程师所有技能都是额外DPS而非Damage 这让我曾一度崩溃……担心是否误导了很多和我一样对工程师满怀热情的朋友
不过还好 我在寻找补偿办法的时候 在进行【力量】与【专注】属性点的收益的时候发现了一个让我很高兴的结果 面板的魔法伤害对于灰烬有着很好的提升那么我继续给出力量与专注的实际差别
【一把仅有物理伤害的武器】
X点【力量】提供Y点武器伤害 0点魔法伤害
X点【专注】提供0点武器伤害 0点魔法伤害
【一把仅有魔法伤害的武器】
X点【力量】提供0点武器伤害 0点魔法伤害
X点【专注】提供0点武器伤害 Z点魔法伤害
【一把拥有B物理伤害以及C魔法伤害的武器】(这边不再使用笼统的Y Z代替)
X点【力量】提供B*X*0.5%点武器伤害 C*X*0.5%魔法伤害
X点【专注】提供B*X*0.5%/2点武器伤害 C*X*0.5%点魔法伤害
结论很明显 力量比专注的收益高 另外力量还提供暴击加成 火炬2中的技能也会暴击 更证明了这一点所以如果在发现DPS≠Damage之后 想转专注 那我会告诉你 其实还是力量的收益高 至于1.12之后 foc提供的加成能对技能正常运作了……那时候纯专注更好……另外技能中的属性伤害不受暴击加成作用……技能中的物理伤害才正常作用
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【《火炬之光2》全职业各属性收益详细研究】
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