我练的是冰法,老兵难度,刚刚过第一周目,玩的不算很好啦,跟大家分享一下自己的心得体会 。
首先,关于加点 。
力量,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加 。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离 。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的 。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值 。法师主加,基本从头加到尾不变 。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.
生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命 。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率 。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命 。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命 。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.
二 关于 武器选择
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾 。
法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高 。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS 。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击 。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.
我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多 。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多 。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的 。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果 。
说道生存几率,不得不提两个几率 。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害 。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技 。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了 。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦 。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率 。对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点 。
三 关于技能
论坛里面由各个技能的说明,我就不说了 。我就说下,我对技能的理解 。
先说下各系的起手技能 。
火矛,系统免费给的技能 。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增 。缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制 。
冰弹,冰系第一个技能 。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高 。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高 。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防 。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低 。
电弹,电系第一个技能,前期神技啊 。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中期伤害猛增 。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力 。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能 。那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?
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