文明6PVP常见误区详解 文明6联机怎么玩 文明6联机好玩吗 小技巧&古典政体( 四 )


要知道区域地板放得越早,就能节省越多锤啊 。
很多同学这个时候又认为要建粮仓了……然而PVP哪来那么多给你建粮仓的多余锤呢 。
2、改良设施
这个时候,我们就要用到改良设施了 。贴吧精华区有一些入门帖子各萌新们分析了不同改良设施的优劣,其中对于部分不提供锤的改良设施嗤之以鼻,认为种植园、渔船、营地是很**的 。
其实这是没有经历过PVP厮杀的误区,牧场、农田、种植园、渔船和营地除去开发加成外另外可是能提供0.5住房的!别小看这0.5住房,在PVP中这就是关键,试想一个沿河首都,初始6住房,在不断出移民的情况下要在中世纪文艺复兴时期迅速涨到7人口放第三个区域,就需要8住房,中间还差2住房,在前期竞争激烈每一锤都很关键的情况下,这两住房就可以通过改良设施来补,营地种植园这时候就成了补住房的关键环节,比起空地开个田,人口有限的情况下,开发营地种植园收益更大,并且种植园和营地往往涉及到宜居度(这个后文讲),宜居度可是能影响文化的!千万别小看宜居度,PVP中脸(即宜居度)可是关键要素,理解了宜居度的强大你也就理解了为啥斗兽场往往被视为最强的远古古典奇观(后文会解释对奇观认识的误区) 。
继续,举个实战例子,楼主最近打了一局,就是白板文明出生在一个狭长半岛,周围没有河流,除去一环三环各有一只羊外没有可以开发增加住房的改良设施资源 。恰好楼主的1分微调一下,使得1分的二环地是首都的三环羊,这个时候,楼主让工人开发两只羊,在把1分的牧场切到首都,哇塞,首都从4住房变5住房啦,楼主卡了下4人口,提早放下了除去军营外的第二个区域,节省了好多锤 。
3、区域
提到人口和住房的问题,楼主这里必须要插个楼,为萌新纠正一个观念 。中后期城市的最大作用是什么,中后期城市的最大作用是什么?
跟我一起念,中后期城市的最大作用是区域,是区域,是区域!(重要的事情多说几遍),文明6非前期你去打别人杀了一家文明但是对方城市没有区域给你,你这样就是没有收益的!记住非前期杀人是为了对方的区域,是为了对方的区域!没有区域的肥羊不是肥羊!恩,就这么简单~
区域为什么重要呢?PVP中最常见的区域为,军营、商业和学院,至于剧院、圣地、娱乐区域、工业区这个另说,相对来说不是很常见 。我们放区域是为了实现文明领先,PVP的文明6是一个文明竞争的游戏,往往产生玩家分化的关键,除去玩家种田水平还有运气的差异外,实际就是因为以区域为代表的细节数量差距,导致的关键科技关键政策文化效果领先或落后十几二十几回合,这十回合的差异往往就要了你的命,往往对方带着马镫带着炮带着哥萨克带着坦克带着骑兵带着矿工带着奴隶骑提前你十回合来了,你一个产能城被吓了,你就陷入了滚雪球越滚越小,最后文明失败的命运 。
4、PVP怎么涨科技怎么涨文化?
看到这里,已经初步入门的萌新就会说了,涨科技当然是建学院涨文化当然是建剧院喽 。
后期这话当然没问题 。这里我直接说答案啦,前期涨科技乃至许多局的中期,涨科技都靠人口,由于PVP每座城的人口都受制于缺乏住房,所以人口的增长依赖于铺城 。当然这种铺城是有节奏的铺城,PVP的局并非说是比自嗨的单机种田局种田慢,恰恰相反,由于经常PVP的高手们已经掌握了有节奏的铺城,所以在种田的速度效率上反而远比大多数只会单机种田的萌新高 。
(题外话,举几个例子,譬如,主播ZP在PVP需要保命不断应对手威胁的情况下,经常80T双中世纪大军马镫劝退世界,或者譬如最近的某局,ZP在前期受到威胁的情况下仍然做到了160回合160科研160文化 。这里也不多吹ZP如何如何,楼主还是记得吧里年初有不少帖子批判ZP的,说实在,ZP种田细节的确有时候一般,并非很好地把握了每一锤,但是喷ZP打仗完全拼手速的则是完全没道理,最近ZP已经很少开主机了,经常在ZOE等的主机上玩,手速有时候比不过任何人,仍然打出了20小马吃掉ZOE1个弩手加12马镫的战绩 。ZP大局观和打仗技巧值得大家学习一下,有兴趣的童鞋可以看一下 。后面也会提到打仗的一些技巧 。)

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