第一,人口,控制人口,记住单纯地爆人口绝不是正确地种田道路 。人口一旦接近住房上限-1,不要急着建粮仓,特别是前期往往分城是4人口,让分城出移民,或者保持在这个人口,用你原本想来建造粮仓的产能来出移民或者区域或者其他单位 。
良好地控制住人口,能让你在PVP中的种田速度更快 。
第二,奢侈 。文明6中按快捷键2能够显示你在哪座大陆,一座大陆有4种奢侈 。开局通过询问你好友拥有的奢侈,可以判断出你和好友是否在同一片大陆 。PVP中奢侈可以通过坐在奢侈上开分城、开发地块、大商还有城邦宗主得到 。
一种奢侈,记得是一种,能够给你的四个城市增加一点宜居度,优先给最需要的城市 。四种奢侈就是给16点宜居度 。为了宜居度,有的时候我们为此拍个分城是值得的 。
这里萌新记住,开发了奢侈品地块,你就自动拥有了该奢侈和增加了住房,许多奢侈地块不提供产能,所以不用把公民放置到该地块上 。许多萌新以为只有放置了公民该地块才会起作用这是不对的 。战略资源也是如此,开发了你就有了,不用放置公民 。
第三,斗兽场 。斗兽场六个格子范围内全部城市宜居度加二,知道了宜居度和文化的作用,你也就明白了这样一个车所需锤不过远古古典奇观水平的区域,为何被称作最强的奇观 。(这里顺带提一句,不展开,中国敲奇观的顺序是,先阿帕再金字塔再其他(其他这里一般是首先是斗兽场记得提前安排好娱乐区域))
虽然文化比科技重要,但其实是有爆科技即科技远大于文化的打法,比如巴西,由于丛林对区域加成的特性,可以有在丛林中爆科技或者爆商业两种特别强大的打法 。
5.粮仓的问题
关于如何认识到粮仓的问题,其实前面已经有很多部分都已经提到了 。
补充一个小知识,许多萌新还不知道 。
城市1人口时可以放1个区域其中德国由于特性可以放两个区域,之后每3人口,可以多放一个区域 。
在中期(3-8城的情况下),一般核心城市大约在7人口3区域,主流城市在4人口2区域,当然这里的区域你可能只是放下地基,可能还有一个你没有敲完 。
前面提到城市是为了区域,决定城市是否继续涨人口,要看你区域敲得怎么样规划得怎么样好,有的时候譬如首都明明可以去敲改良设施增加住房,我们就不需要粮仓来加住房了 。萌新这个时候,千万不要被粮仓增加的粮给迷惑了,除非你坐的真的是缺粮的合格地,大多合格地如果能通过改良设施增加到8住房是不需要再补粮了 。
前面提到的一个道理,可能萌新看到这里又忘了 。
再重复一次 。在前中期核心城和主流城铺完后,如果接下来我们再铺城,铺了一个沿海城或者无水城,这时候我们手上有260块,我们应该买粮仓还是纪念碑?如果没钱我们是起粮仓还是纪念碑?
前面说了,大多数情况我们是起小碑的 。那什么是大多数情况呢?一般来说从古典后期过度到中世纪那波政体,我们的文化大多在12—20之间,增加文化的手段无非是每个分城的小碑、商路、宜居度加成、信条加成、独裁加成等等 。在中世纪,涉及保命的关键科技是马镫和弩,而政策则是封建主义和雇佣军,一般来说我们如果有18-20左右的文化,算是比较高的,能比较快地拥有封建主义和雇佣军,如果我们只有3-5城并且没有文化城邦等优势,一般文化在12-15左右,这种情况下,我们拍城往往最先关注的是要有战略资源,其次就是补小碑加文化 。
前期如果商业中心铺的比较早,城市如果做了无水或者沿海,我们都可以优先选择买小碑而非粮仓 。
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