很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢?
这个问题很简单,该,但是你要对这个城的定位有清醒的认识 。
好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化 。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B 。
坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区 。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山 。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了 。(但是我们有佩特拉?)
宏伟的规划做完了,如何实施?
1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何杀人放火,请找其他攻略 。
2.抢或者造的移民,按照有水源---可以建水渠得到水源---无水源的优先次序,把预想中的城市立起来 。
3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿 。
4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住留块沿河的平地好造鲁尔区 。
大功告成了!
很多朋友问为什么工业区越来越贵,可以确定的是,所有城区,移民,工人的造价,都和你完成的社会和科技研究有关,社会和科技项目完成的越多,城区造价就越高,所以除了必要的军事科技和政策,每个时代都应该优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂,电力,然后迅速普及地块改造和基建,如此才不会锤子匮乏 。
其次,学院区和文化区建设要看情况,正常情况下工业前锤子的步伐仅仅跟的上人口提供的科技和文化,略有结余,工业化完成后才有大量锤子溢出用于科学文化建设 。科技和文化领先,锤子没跟上的结果就是城区越锤越吃力,锤的人火冒三丈 。不追求科技和文化胜利,工业前都没必要建设这两个区 。至于宗教?忘了吧 。
然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,这样可以让你的基建费用下降很多 。
最后,有很多加速城区建设的政策,可以换上这些政策后全体一起锤城区,也能节省很多锤子 。
【《文明6》内政规划布局图文详解】
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