紧邻山脉时+1信仰
紧邻森林时+0.5信仰
紧邻其它城区时+0.5信仰
说明:
相邻地格吸引力增加1
宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
宗教单位从圣地所在地格出现
在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土
圣地城区建筑
祭坛

城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能65、维护费1
产出:信仰+2、大先知点数+1
说明:允许所在城市许梿传教士
寺庙

城区建筑属性:解锁科技:神学、基础产能105、维护费2
产出:信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽
说明:
所在圣地必须拥有祭坛
允许所在城市训练使徒
木板教堂(挪威特有、替代寺庙)

城区建筑属性:解锁:神学、基础产能105、维护费2
产出:信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽
说明:
所在圣地必须拥有祭坛
允许所在城市训练使徒
所在圣地获得:紧邻森林时信仰+1
宗教建筑:
说明:每处圣地只能修建一种宗教建筑(根据宗教更改)
项目城区项目
圣地祷告Holy Site Prayers
将产能转化为 信仰,转化比例15%
项目结束时提供大先知点数
学院城区

城区建筑属性:解锁科技:文字、基础产能60、维护费1
产出:大科学家点数+1、专家+2科研
紧邻山脉时科研+1
紧邻雨林时科研+0.5
紧邻其它城区时科研+0.5
学院城区建筑
图书馆
城区建筑属性:解锁科技:文字、基础产能80、维护费1
产出:科研+2、大科学家点数+1
大学
城区建筑属性:解锁科技:教育、基础产能225、维护费2
产出:科研+4、大科学家点数+1、提供1人口容量
说明:
所在学院区必须拥有图书馆
伊斯兰学校(阿拉伯独有、替代大学)

城区建筑属性:解锁科技:神学、基础产能?、维护费?
产出:科研+?、大科学家点数+1、提供1人口容量
说明:
所在学院城区必须拥有图书馆
令所在学院城区的邻接奖励等量的信仰
实验室
城区建筑属性:解锁科技:化学、基础产能525、维护费3
产出:科研+5、大科学家点数+1
说明:
所在学院城区必须拥有大学
学院城区项目
学院区研究资助Campus Research Grants
将产能转化为科研,转化比例15%
项目结束时提供大科学家点数
军事驻地城区

城区属性:解锁科技:青铜器、基础产能60、维护费1
产出:陆军统帅点数+1、专家产出:文化+1、产能+1
说明:
相邻地格吸引力降低1
所在城市训练陆军单位时战略资源消耗减半
不可紧邻城市中心
陆军单位从军事驻地所在地格出现
拥有HP和防御用战斗力
在城市中心建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击
一旦被攻陷将自动被劫掠,并驻防单位将自动被消灭
军事驻地城区建筑
军营

城区建筑属性:解锁科技:青铜器、基础产能80、维护费1
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