《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍( 二 )


陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
拥有HP和防御用战斗力
在建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击
一旦被攻陷将移交城市所有权,并且驻防单位将自动被消灭
城市中心城区建筑
宫殿

《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区建筑属性:初始可用
产出:产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2
说明:
提供1人口容量
满意度(娱乐)+1
1万能槽
所在城市成为首都
原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回
纪念碑
《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区建筑属性:初始可用、基础产能50
产出:文化+2
粮仓
《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区建筑属性:解锁科技:制陶、基础产能65
产出:食物+1、+2人口容量
水磨坊
《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区建筑属性:解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流
产出:食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1
远古城墙
《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区建筑属性:解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1
说明:
为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)
允许城市中心和军事驻地发动远程攻击
若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击
当点出土木工学时淘汰
中古城墙
城区建筑属性:解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1
说明:
所在城市中心必须拥有远古城墙
强化外围防护的战斗力(防护力+50)
当点出土木工学时淘汰
文艺复兴城墙
城区建筑属性:解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1
说明:
所在城市中心必须拥有中世纪城墙
强化外围防护的战斗力(防护力+50)
当点出土木工学时淘汰
下水道
城区建筑属性:解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2
说明:提供2人口容量
城市中心项目
维修外围防护Repair Outer Defenses
维修受损的外围防护
城市必须3回合内未受到攻击
曼哈顿计划Manhattan Project
基础产能1000、解锁科技:核裂变
允许建造核装置
建造核装置Build Nuclear Device
基础产能 800、解锁科技:核裂变
需要铀
制造并储存一枚核装置
常春藤行动Operation Ivy
基础产能 1000、解锁科技:核裂变
允许建造热核装置
建造热核装置Build Thermonuclear Device
基础产能 1000、解锁科技:核裂变
需要铀
制造并储存一枚热核装置
圣地城区
《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1
产出:
大先知点数+1、专家+2信仰
紧邻自然奇观时+2信仰
紧邻山脉时+1信仰
紧邻森林时+0.5信仰
紧邻其它城区时+0.5信仰
说明:
相邻地格吸引力增加1
宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
宗教单位从圣地所在地格出现
修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)
《文明6》13种城区建筑资料图文详解 城区建筑机制介绍


城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1
产出:
大先知点数+1、专家+2信仰
紧邻自然奇观时+2信仰

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