升级后+1伤害 。
智障卖血流②号 。
人家是怪,你是玩家,以万金之躯与小怪换血,实为不智 。
4点伤害的AOE在第二层以后就是一个笑话 。
就算我要卖血也不选这张卡,升级更是笑话,才加1伤 。
观察弱点

升级后+4力量 。
神卡,各种挂在别的套路上蹭通关,除了防战每个套路都可以带 。
很舒服的卡,1张可以,两张有点嫌多 。
完爆隔壁燃烧,反复使用,配合翻倍,爽歪歪 。
第一张可以无脑拿,第二张斟酌一下 。
连续拳

升级后+1打击次数 。
小拳拳锤胸口!!
然后力量叠起来就是秒人的,双发连续拳更加爽 。
潜力极高的卡,但是如果没有力量体系,这卡就很弱了 。
有力量体系的卡组可以无上限的随便拿,没有力量体系的一张都别拿 。
重振精神

升级后每张挡7 。
交锋流很喜欢的卡,去除一切杂质 。
其他卡组可以用来烧掉不要的牌或者诅咒或者状态 。
酌情拿,属于比较进阶的一张卡,新手用不好可能就玩脱了,老手能分辨何时使用比较好 。
顺便说一下,这卡的翻译我觉得还是直译比较好 。
second wind 在别的游戏里面就直译第二阵风,都习惯了,这个没必要去思考其意义 。
金属化

升级后每回合挡4 。
很不错的牌,不要误以为只有防战能用,其实像这种每回合有收益的牌,消耗型卡组也很喜欢的 。
配合双持可以练金钟罩铁布衫 。
防战无上限拿,其他战士酌情拿1张 。
震荡波

升级后叠5层debuff 。
性价比很高的牌,牺牲一回合的输出,换取后面的主动场面 。
防战和比较慢的战士可以拿一张,追求秒人的话这个就没那么有用了 。
也是一张中规中矩的牌 。
飞身踢

升级后打8 。
不吃升级位!除非用它打无限(节约时间) 。
在易伤多的情况下,拿几张都行,只靠痛击的话还是算了吧 。
触发了很赚,不触发比打击还差,上下限波动的牌 。
酌情抓 。
双发

升级后下2次攻击牌打出2次 。
作为一个战士,没有一张双发的话如何打出酷炫combo呢?
你值得拥有 。
在boss关3选1的卡里面,抓位仅次祭品的卡 。
任何战士抓1张都O98K 。
壁垒

升级后-1费 。
防战核心卡,必须优先升级 。
其他战士弃之如敝履 。
纯key牌,只能配合叠甲 。
岿然不动

升级后40甲 。
救命神牌,我不信你们玩的时候没被这张牌救过 。
配合盾猛简直酸爽 。
任何战士可以至少拿1张的牌 。
好牌不需要那么多修辞 。
恶魔形态+
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