《守望先锋》开发起源介绍( 二 )


团队在《守望先锋》的制作方面已经花费了一年半的时间,在《泰坦》团队重新分配到其他游戏之后就开始了 。所以《守望先锋》的制作进程在初期是进行的非常快的 。
是否存在用以收集的头衔并没有明确回复 。
外观造型似乎是个不错的想法,但目前没有这方面的公告 。
游戏中实际上并没有大坏蛋的设定,所以玩家可以不用担心会有非常OP的大坏蛋破坏游戏平衡性 。随着游戏的丰富和故事的深入,同样不会出现任何方式对游戏性的破坏 。
目前并没有计划加入什么冒险模式,但我们对这一做法很有兴趣 。
游戏本身和TF2有相似的地方,但依旧是一个非常独特的游戏 。《TF2》是在有限的职业选择上存在一定数量的根据不同武器选择而产生的不同游戏方式 。《守望先锋》中的人物同样有很强的机动性,而且更多的是每个英雄技能的合理利用,而不简单的是对英雄的击杀 。

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