《侠客风云传前传》游戏界面、视角及系统全面试玩体验心得


《侠客风云传前传》游戏界面、视角及系统全面试玩体验心得


《侠客风云传前传》有玩家试玩了游戏,那么游戏如何呢?下面一起看下“聖光永殤”分享的《侠客风云传前传》游戏界面、视角及系统全面试玩体验心得吧 。
时间好像加速度真的挺快的,还记得去年也是这个时候,受邀试玩了后来颇受大家喜欢的《侠客风云传》 。当时来到贴吧发了一个试玩的帖子,抱着战战兢兢但也带着刚刚游玩后内心澎湃的想法,那种兴奋的劲儿我今天都还记忆犹新 。对我来说,《侠客风云传》毫无疑问是一款好游戏,它给了我很多的回忆和触动,也圆满了我一个小小的江湖梦,甚至通关后我还回去找到《武林》玩了玩 。正因如此,一年后再接到即将发售的《前传》的试玩邀请,我相当为之雀跃 。
以上算是个人一些想多说的话,在CJ上可能有些朋友已经体验一番了,不过今年 CJ因为天气实在太热,只好当家里蹲,好在今天玩到了也不亏 。而要说试玩之后的一个总的感想,我想用这样一个词来概括:成长 。在这次的《前传》中,不少地方都让我感受到了河洛制作组创新的更向前一步的决意 。
首先是游戏界面的优化,和诸如画质、场景构建等方面的提升 。开头的动画节奏变得更快,也起到了一个剧情简介的作用,配音的大叔声音浑厚,感觉挺燃的;进入游戏后,我能很明显的感觉到游戏画面的改变 。
说老实话,我真不算是对游戏画质要求很苛刻的人,《侠客》的画面我已然可以接受,而《前传》的逍遥谷实在是做得相当的漂亮,环境的构筑能够看得出来花费了不少心思,诸如洛阳城、杭州、华山等等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别不大(毕竟前传跟本传时间也就差了几年),但是全都有了一次翻新,环境的细节量大幅度增加,氛围塑造也更加出彩 。
主角大师兄的模型塑造也比之前的《侠客》的主角要好上不少,人物跑步的动作相对更自然,而且还多了一些环境互动的要素,听说是加了布态模拟系统,让衣服动作更自然 。现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,也增加了更多的人物动作,给个好评,大师兄萌萌哒
这个方面当然也有我不是很满意的,就是游戏的视角 。我个人还是更偏好侠客那种固定的视角,只在剧情的时候拉近镜头 。《前传》里会根据玩家的移动而调整摄像头的位置,有些时候或许更加好用,不过我感觉不是很舒服…当然,总的来说,这方面很能看得出河洛下的功夫,画面确实看着很舒服,我真的挺满意的 。试玩的话我没法流出很多截图,这边放几张官网的截图吧,实际游戏画面基本就是这样 。
《侠客风云传前传》游戏界面、视角及系统全面试玩体验心得



《侠客风云传前传》游戏界面、视角及系统全面试玩体验心得


跟之前的《侠客》比起来,《前传》的系统变化是比较大的 。众所周知,《侠客》作为老武林的重制版本,系统基本上是尊重武林的传统,没有很大的变动,经典的养成模式和战棋型的对战,还有各类小游戏;前期独自参与事件,后期招揽挚友一同迎来终战 。而《前传》则在系统上有了不小的变化 。最大的两点变化:1,取消了养成模式;2,大幅度弱化了个人战斗,整个战斗和游戏的核心都是队伍组成和队伍战斗 。
【《侠客风云传前传》游戏界面、视角及系统全面试玩体验心得】前者没什么好说的,《前传》给人的感觉就是新开剧情坑,想更好的说剧情,抛弃养成模式能够自由不少,而且但凡是玩过侠客全线路的玩家,想必都已经对这个模式感到疲倦,《前传》的这个改动,表示好评 。而后者则是我认为一个非常有想法的改动 。大家都知道,在前作之中的队友,只有在游戏大后期的大地图模式才能进行招揽,玩家也无法随自己的喜欢来调节队友的装备、心法、招式等等,整个队友系统难免给人一种鸡肋之感 。但是在《前传》之中,你可以挑选自己喜欢的队友入队(你们懂的),加入队伍的每一个队友,都可以给他/她配备装备、调节心法和招式,在游戏中得到的阅历点数也可以用于强化角色 。玩家有了更高的自由度来进行游戏:你完全可以不断的尝试新的阵容搭配,不同的侠客之间相性不同,也能够让游戏诞生出新的玩法,玩家不再只是追求某一套极品武学,靠一招鲜打到游戏通关,而必须兼顾整个队伍的养成 。不过大师兄不论是技能还是颜值都很吸引人,相信还是大部分玩家队里的主力吧 ^

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