·但蜘蛛丝之鞭,也就是蓄力攻击的第二下,却是可以用B取消的 。
使用机制:
·蓄力攻击与抓取的触发条件为:重攻击蓄力、后空翻、踢击
·蓄力攻击之后可以立即使用前翻滚
·抓取后可立即使用的技能后:镰刀雨重击,后空翻,抛投
判定机制:
·蓄力攻击和抓取在对手处于打空硬直之外的情况下都会被反制 。
·蓄力攻击的前摇比抓取要长 。
·蓄力攻击只有在攻击处于攻击状态中的敌人,和产生了硬直的敌人时是必中的,并且只有在此情况下,远程攻击绝对不会被反制 。
·抓取只有在对于攻击后产生了硬直的敌人,和使用破防抓空产生硬直的敌人,和正要向后闪避的敌人时,是必中的,并且无法被反制 。
·除此之外的任何情况下使用蓄力攻击和抓取都有可以被反制
·在任何情况下使用抓取都比使用蓄力攻击更容易被反制,而使用蓄力攻击事实上是很难反制的,但是容易被格挡 。
·但是蓄力攻击在使用踢击后因对手产生的硬直,变得难以格挡,格挡的时机很接近于招架的时机,几乎是一致的 。
特殊的判定:
·如果是正处于攻击状态过程中的敌人受到抓取,抓取会失败,并且锁镰会穿过目标,但并不是抓取绝对会失败,在对手攻击速度快的情况下,有可能会抓到 。
·抓取在对手防御的一瞬间也无法成功抓取 。此情况多数出现在2对1,对方一个人格挡了我方队友的攻击,而此时忍者正好使出抓取,抓取判定为失败 。
特殊的情况:
·对野武士使用抓取时,野武士使用隐藏姿态应对,结果为隐藏姿态判定生效,抓取判定无效,并且锁镰会穿过野武士的身体 。
如何应对:
·根据蓄力攻击和抓取的特点,我们可以知道应对蓄力技能实际上是非常简单的,就像近战一样,看三角,简单的对其格挡,对抓取就反破防,有时甚至能招架反制 。而忍者对于使用蓄力技能时比近战需要冒更大的风险,近战被反破防可不会摔倒 。所以蓄力的技能视乎根本无法对我们造成什么威胁 。只需要做好防备应对就行 。遇到对方后空翻,踢击,还是直接蓄力,使用蓄力攻击和抓取,都是可以格挡和反制的 。
蓄力的优势:
参照着机制,我们可以知道用蓄力重击起手,从某个角度来说,的确是很危险的,但换一个角度来说,在处于一种离对手有一个中等距离的时候进行蓄力,一方面可以牵制着对手的行为,对手不能原地空 。并且在这时我们是可以通过闪避来取消蓄力的,也并不是完全危险的一种状态,在距离合适的情况下,重击蓄力状态也是一种进攻的姿态 。但,如果进入对方的攻击范围则完全不需要蓄力了,因为此时无论你如何使用蓄力抓取和攻击,对方的攻击都能在你之前打到你 。
也就是说,除了在抓对方空挡,这一情况下之外 。任何情况都不能主动的使用远程技能 。
多人对战的情况:
在多人混战中,远程技能简直是战场中鬼魅般的存在 。本不怎么用得上的技能在这种混战中及其好用 。在对峙时谁会想到突然会飞来一个锁镰,面对这种突如其来的攻击,打得对手防不胜防,即使对方反制了这些招数,忍者还有暴力的踢击 。而本在一对一种基本上不可能用的招数,在混战当中也变得极为常见,比如什么后空翻接抓取 。如果对方在一打多的情况下,几乎是很难注意到这些技能的 。在打其他职业时用的常设防御方向,在面对忍者时并不是很管用 。加上忍者本身有一个特长是隐匿,对方无法在雷达上扫描到忍者,也很难注意到周围的状况了 。
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