荣耀战魂不足之处汇总 荣耀战魂有什么不足

荣耀战魂这款游戏好玩吗?值得推荐吗?今天小编就为大家带来荣耀战魂不足之处汇总 , 看看本作有哪些不足的地方 。感兴趣的朋友快点进来吧!
不足之处汇总

一、“石头剪刀布”?
UBI这次在荣耀战魂里面从攻击方向和格挡方向上分为了上 , 左 , 右三段来进行博弈 , 被我们戏称为石头剪刀布式的战斗系统 , 但是大家都应该知道实际上手后 , 玩起来远远比这种三元的博弈要复杂的多 。那么 , 为什么呢?
首先 , 这个游戏不仅仅只有格挡和攻击 , 还有破防和招架 。破防和招架这2个系统或者说是博弈方式让玩家在对战中的选择不只局限在防御即将到来的攻击和攻击对方没有防御的方位 , 破防和招架让你在对弈中有了更多的进攻和防御手段 。
①破防系统包括破防和反破防 , 破防可以让在防御状态下的敌方出现硬直 , 给自己制造出攻击时机 , 许多人物都有着自己独特的破防连招 , 比如warden的肩撞 , 督军的头槌 , 女武神的扫击 , 掠夺者的抱妹杀 , 胖哥哥的肉弹突击等等 , 这些角色特有的独特破防招式不仅可以制造出更大的硬直 , 有些甚至能打光对面的绿条 , 反破防则反之 。
②招架系统就只有招架这一系统 , 包括招架轻击和重击 , 在游戏进阶训练里面是有教程的 , 招架是一个比较有意思是系统 , 因为从经济学的角度来说 , 招架远比简单的格挡的收益要多得多 , 不仅可以防御对方的攻击更能直接给进攻方的体力造成流失 , 还可以发动强有力的反击,更加是一些连招的起手条件 , 比如warden的威力反击和仲裁者的上段重劈 。
其次 , UBI在设计首发的12个人物时都给这12个人物明确的定位和特性 。给人物设计了独特的连招和攻击/防御特性 , 比如掠夺者的上段攻击带击晕和warden的上段轻击招架优势等 , 让这些角色在攻击/防御上都在某一个方向上有着自己独特的优势 。那么 , 问题来了 , 这么复杂的战斗系统到底给游戏带来了什么?
没错 , 就是上手难度太高了 , 让许多玩家选择了一些很无脑的角色 , 比如大蛇 , 和平行者 。许多新手连如何招架都不会 , 选个大蛇 , 和平行者 , 或者剑圣等等 , 在你出招的时候左右瞎闪+轻击就可以活活耗死你 , 或者左右瞎闪接一个破防然后上段重击打得你毫无还手之力 , 当你愤怒地挥起你手中的剑朝他砍去的时候他就无脑左右闪+轻击让你打了个空气还吃了一刀 。
最让你愤怒的是 , 他不需要招架你 , 不需要其他的招式 , 不跟你正面肛 。这些刺客没体力了就向后一个翻滚逃出你的攻击范围 , 等待体力恢复 , 上来又是一顿左右乱闪+轻击 , 而你 , 拿他却毫无办法 。因为左右乱闪毫无成本 , 根本不消耗体力 。这让许多玩家花时间去跟3LV的AI对练出来的招架和格挡技巧毫无发挥的余地 。
特别要指出的是大蛇这个人物在左右瞎闪接破防 , 这个破防 , 我没有一次成功的反破防只能吃到大蛇的上段重击 , 而这个上段重击伤害却吓人的一B 。而这一招 , 让1V1模式里面充满了大蛇 , 匹配10人有8人是使用大蛇 , 我就遇到过 , 被这些大蛇玩家打得愤怒的想要delete the shit 。
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