以前删除的紫晶星系 , 现在调整的银河军械库星系 , 都是因为过分干扰玩家的游戏体验 , 作为拳头那边的设计者 , 自然应该引以为戒 , 设计出更有意思的星系和卡片 。
顺便说一下 , 新版本的海盗星系 , 以及小小小英雄星系 , 在我隔热膜看来也都是比较失败的星系 , 因为这两个星系都挤压了前期弱势的运营阵容的生存空间 。
特别是海盗星系 , 能在二阶段就分出胜负的星系我也是头一次见 。这星系连胜和连败哥的经济基本会拉开完全不可逾越的鸿沟 , 导致连败空城起效的概率微乎其微 , 全员都需要拉前期强度追连胜 。
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